常量和数据类型,golang基本语法

2.1.3 赋值

1 轻巧赋值

赋值语句是改善二个变量的值,最简便易行的赋值”变量名= 新值的表明式”

var i int

i = 1      //简单赋值

 

2复合赋值运算符

一定的二元算术运算符和赋值语句的复合操作有贰个简练的方式

var i int

i = i + 1

i += 1    //与i = i + 1等价

 

数值变量也能够辅助++依次增加和–依次减少语句。注意它是言辞,不是表明式,所以x=i++那样的表达式是大谬不然的。

3多种赋值

多重赋值允许同期修改几个变量的值。在赋值从前,赋值语句左边的兼具表达式会先进行求值,然后再统意气风发更新侧面对应的变量的值。这样在做四个数值调换时,不必要引进第八个变量了。

x,y=y,x

4 _标识符

多少表明式会发出多少个值,例如调用叁个有多个重回值的函数。能够接收下划线空白标志符_来遗弃无需的值。

_, err := io.Copy(dst, src)//丢弃字节数

 

1.3 原码,反码,补码

2.1.1 变量命名

Go语言中的变量名、常量名、类型名、函数名和包名等有着的命名和C语言相近都固守那样三个粗略的命名法则:多少个名字必须以八个假名或下划线开首,后边能够跟率性数量的字母、数字或下划线。对于字母区分朗朗上口写,举个例子:name和Name是七个不相同的名字。

命名不能够与重要字雷同,Go语言提供了19个根本字,只可以在特定的语法中动用。

二十三个基本点字

break

default

func

interface

select

case

defer

go

map

struct

chan

else

goto

package

switch

const

fallthrough

if

range

type

continue

for

import

return

var

 

其它,Go语言还或许有大致30三个预订义的名字,首要用于内建的常量、类型和函数。那么些名字不是首要字,可以再一次定义和应用,纵然在一些分歧平时境况中重复定义是有意义的,但提出尽量不要再度定义,以促成语义混乱难点。

内建常量

true false iota nil

内建项目

int int8 int16 int32 int64

uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

float32 float64 complex128 complex64

bool byte rune string error

内建函数

make len cap new append copy close delete

complex real imag

panic recover

 

二、变量与常量

2.3.5 字符串

1 字符串常用操作

在Go语言中字符串也是生机勃勃种为主项目。七个字符串是二个不行改变的字节系列。常用的字符串操作如下表所示:

运算

含义

备注

s1+s2

字符串连接

 

len(s)

字符串长度

字符串中的字节数,不是字符数

s[i]

取字符

索引i不能越界

s[i:j]

取子字符串

左闭右开,包含s[i],不包含s[j]。子字符串是一个新的字符串。

i,j都可能被忽略,忽略时,从0开始,最后一个字符结束。

 

s := "hello " + "world"

fmt.Println(len(s))// 11

fmt.Println(s[0], s[len(s)-1])//104 100 (h 和 d)

fmt.Println(s[1:4])//"ell"

fmt.Println(s[:5])//"hello"

fmt.Println(s[6:])//"world"

fmt.Println(s[:])//"hello world"

2 字符串值不可变

字符串的值是不可变的:多少个字符串满含的字节连串永久不会被转移,当然大家能够给三个字符串变量分配一个新字符串值。

s := "hello world"

s[0] = "H"  //这是错误演示,字符串序列不能修改

s = "Hello" //给字符串变量s重新赋值

3 字符串遍历

字符串遍历协助以字节的办法遍历和以字符的办法遍历。

s := "hello 世界"

n := len(s)

//以字节的方式遍历

for i := 0; i < n; i++ {

  fmt.Println(i, s[i])

}

//以字符的方式遍历

for i, ch := range s {

  fmt.Println(i, ch)

}

 

打印结果:

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 228

7 184

8 150

9 231

10 149

11 140

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 19990

9 30028

 

4转义连串

在二个双引号包含的字符串字面值中,能够用反斜杠\伊始的转义体系插入恣意的多寡。

广大的ASCII调节代码的转义方式:

 

 

 

\a

响铃

\b

退格

\f

换页

\n

换行

\r

回车

\t

水平制表符

\v

垂直制表符

\’

单引号

\”

双引号

\\

反斜杠

 

 

5原生字符串字面值

原生的字符串字面值,用` `替代双引号。可用来编写正则表达式。常用来HTML模板、JSON面值、命令提示音讯以致要求扩充到多行的气象。

tips := `请按要求执行以下操作:

 1 输入参数

 2 计算

 3 打印结果`

fmt.Println(tips)

 

6 UTF8编码

UTF8编码是黄金时代种字符编码,使用1到4个字节表示几个字符。ASCII部分字符只行使1个字节,常用字符部分行使2或3个字节。变长的编码一点都不大概直接通过索引来访谈第n个字符。

Go语言的源文件接纳UTF8编码,unicode/utf8包提供提供了用于rune字符类别的UTF8编码和平解决码功能。假若关怀每种unicode字符,能够接纳UTF8解码器。unicode/utf8回顾提供了该功效。

s := "hello 世界"

fmt.Println(len(s))    //12

fmt.Println(utf8.RuneCountInString(s))//8

将三个大背头型调换为字符串意思是生成以只包涵对应unicode编码字符的UFT8字符串,借使对应的编码的字符无效,将用‘\uFfFD’无效字符作为替换:

fmt.Println(string(65))      //"A"

fmt.Println(string(0x4eac))  //"京"

fmt.Println(string(12345678)) //无效字符

 

string 接受到[]rune的类型调换,能够将一个UTF8编码的字符串解码为unicode字符串种类:

s := "世界"

fmt.Printf("%x\n", s) //e4b896e7958c,utf8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r) //[4e16 754c],unicode编码

 

 

比如说”汉”字的Unicode编码是6C49。6C49在0800-FFFF之间,所以要用3字节模板:1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。将6C49写成二进制是:0110 1100 0100 1001,将那几个比特流按三字节模板的分层方法分为0110 110001 001001,依次代替模板中的x,获得:1110-0110 10-110001 10-001001,即E6 B1 89,那便是其UTF8的编码。

s := "汉"

fmt.Printf(" %x\n", s) // e6b189,UTF8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r)  //[6c49],unicode编码

unicode约等于字符编码,即字典。utf8、uft16是何等以字节的点子存款和储蓄那些编码。字符串可正如、可遍历、不可改进。

3.6优先级

运算符优先级
稍稍运算符具备较高的优先级,二元运算符的演算方向均是从左至右。下表列出了具有运算符以至它们的优先级,由上至下表示优先级由高到低:

优先级 运算符
7 ^ !
6 * / % << >> & &^
5 + – | ^
4 == != < <= >= >
3 <-
2` &&
1 ||

当然,你能够经过应用括号来不常提高有些表明式的完全运会算优先级。

2.1.2 变量申明

1 平时宣称格式

使用var能够创立三个一定项目标变量。变量评释的貌似语法如下:

var 变量名 类型 =  表达式

在那之中“类型”或“=表明式”四个部分能够差不离在那之中的八个。假使容易的是类型音讯,那么将依据发轫化表达式来演绎变量的花色。即使表明式省略,将用零值初始化该变量。

var i int = 1

var j int   //j的值初始化为0

var k = 10  // k的类型自动推导

万风姿浪漫三个名字在函数内部定义,那么它只可以在函数内部选取,如若在函数外界定义,那么在如今包的装有文件都得以访问。名字首字母的轻重写决定了它在包外的可以看到性,首字母大写在包外能够访谈。包本人的名字平常总是用小写字母。

在包等级注脚的变量会在main入口函数施行以前到位伊始化,局地变量将在宣称语句被试行的时候做到伊始化。若无显得起头化,那么将用零值初阶化该变量。一个变量注解后还未采纳也会挑起编写翻译错误。

2 简短变量注脚

“名字 := 表明式”,变量的系列遵照表达式自动推导。由于选取简易利落,被普及用于大部分的部分变量的证明和初阶化。注意,简短变量注脚无法用来包级其余变量阐明。

i := 100

 

3 两个变量证明

var i, j, k int = 1, 2, 3

var m, n int

var a, b, c = 1, 2, 3

d, e, f := 1, 2, 3

name, age := "张三", 20

也能够那样写:

var (

     name string

     age  int

)

 

3.2 关系运算符

== != > < >= <=

2.2.1 字面常量

所谓字面常量,是指程序中硬编码的常量,如:

25

3.14159

2+3i

true

"hello"

在任何语言中,常量经常常有一定的类型,Go语言的字面常量是无类型的。只要那个常量在相应项目标值域范围内,就足以看做该品种的常量。举个例子,25足以赋值给int、 uint、int32、int64、float32、float64、complex64、complex128等档期的顺序的变量。

2.4 iota

iota,特殊常量,能够感觉是五个能够被编写翻译器校勘的常量。只用在常量组

在每贰个const关键字现身时,被重新载入参数为0,然后再下贰个const现身从前,每现身一遍const注解,其所表示的数字会自动增添1

iota在const关键字现身时将被重新恢复设置为0(const内部的首先行以前),const中每新扩大风流罗曼蒂克行常量表明将使iota计数二遍(iota可以知道晓为const语句块中的行索引)。

iota 能够被用作枚举值:

const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)

率先个 iota 等于 0,每当 iota 在新的生机勃勃行被运用时,它的值都会自行加
1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下格局:

const (
    a = iota
    b
    c
)

iota 用法

package main

import "fmt"

func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota += 1
            e          //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g          //100  iota +=1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )
    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

运营结果:

0 1 2 ha ha 100 100 7 8

比如中断iota自增,则必得显式恢复生机。且持续自增值按行序依次增加

自增暗许是int类型,能够自行开展体现钦定项目

数字常量不会分配存款和储蓄空间,无须像变量那样通过内部存款和储蓄器寻址来取值,因而不能够获取地址

2.3.4 布尔型

叁个布尔类型的值唯有三种:true和false。布尔值不会隐式调换为数值0或1。布尔值能够和&&、||操作符结合,并且可能会有梗塞行为。如若运算符左边已经得以分明整个布尔表明式的值,那么右侧的表达式将不再求值。

var s string

//s = "mazhiguo"

if s != "" && s[0] == ‘m’ {

   fmt.Println("OK")

else {

   fmt.Println("error")

}

2.2 评释变量

var名称类型是宣称单个变量的语法。

以字母或下划线起始,由二个或八个假名、数字、下划线组成

声称二个变量

先是种,内定变量类型,证明后若不赋值,使用默许值

var name type
name = value

其次种,依照值自行决断变量类型(类型猜想Type inference)

假若贰个变量有二个开头值,Go将自动能够使用开始值来预计该变量的门类。由此,若是变量具有先河值,则能够大约变量证明中的类型。

var name = value

其三种,省略var, 注意
:=左侧的变量不应有是早就宣示过的(四个变量同不经常候申明时,起码确定保证二个是新变量。倘若内部有旧变量,则对此旧变量也正是改善数值),全部是旧变量时会导致编写翻译错误(简短注脚)

name := value

// 例如
var a int = 10
var b = 10
c : = 10

这种措施它一定要被用在函数体内,而不得以用来全局变量的宣示与赋值

演示代码:

package main
var a = "Hello"
var b string = "World"
var c bool

func main(){
    println(a, b, c)
}

运行结果:

Hello World false

2.2 常量

在Go语言中,常量是指编写翻译时期就已知且不可校勘的值。常量的绝密类型都以基础项目,包蕴整型、浮点型、复数型、布尔类型和字符串类型等。

1.3.1 机器数和真值

机器数:一个数在计算机中的二进制表示形式。叫做这个数的机器数。机器数是带符号的,最高位0表示正数,1表示负数。
    示例:
        比如10进制中的+3,计算机长度为8位。转为二进制是0000 0011。
        比如-3,转为二进制是1000 0011。

真值:因为第一位是符号位,所以机器数的形式值就不等于真正的数值。
    比如1000 0011,
        作为负数可以是-3,作为正数可以说131.
    为了区分,将带符号位的计算数对应的真正的数值称为机器数的真值。

2.3 数据类型

Go语言将数据类型分为四类:基础项目、复合类型、援引类型和接口类型。

  1. 主干数据类型:数值、字符串和布尔型。
  2. 复合数据类型:数组和结构体。
  3. 引用类型:指针、切成片、字典、函数和通道。
  4. 接口类型。

1.1 进制

二进制:逢二进一,数值唯有0和1。

八进制:逢八进大器晚成,数值有0,1,2,3,4,5,6,7

十进制:逢十进风姿洒脱,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

十五进制:逢十九进风华正茂,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F

2.4.1 指针概念

指南针是四个档案的次序,该项目标变量称为指针变量。指针变量存储一个变量之处。它分化于经常的变量,常常变量寄放的是数码本人,而指针变量寄放的是数额的地点。

 图片 1

1.3.2 原码,反码,补码

原码:就是符号位加上真值的绝对值,即第一位表示符号位,其余位表示值。
+1 = [0000 0001]原
-1 = [1000 0001]原
原码是人脑最容易理解和计算的表示方式.

反码:正数的反码是其本身,负数的反码是在其原码的基础上,符号位不变,其余各位按位取反。
+1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反
-1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反
一个反码表示的是负数, 人脑无法直观的看出来它的数值. 通常要将其转换成原码再计算。

补码:正数的补码是其本身,负数的补码是在原码的基础上,符号位不变,其余各位取反后+1。
+1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反 = [0000 0001]补
-1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反 = [1111 1111]补
对于负数, 补码表示方式也是人脑无法直观看出其数值的. 通常也需要转换成原码在计算其数值.

于是乎大家开首研商 将符号位到场运算, 何况只保留加法的方法.
首先来看原码。计算十进制的表明式: 1-1=0

1 – 1 = 1 + (-1) = [00000001]原 + [10000001]原 = [10000010]原 =
-2

风华正茂经用原码表示, 让符号位也参预总括, 分明对于减法来讲,
结果是不正确的.那也正是为啥计算机内部不应用原码表示二个数.

为了消除原码做减法的难题, 出现了反码。总结十进制的表达式:

1-1=0

1 – 1 = 1 + (-1)
= [0000 0001]原 + [1000 0001]原
= [0000 0001]反 + [1111 1110]反
= [1111 1111]反 = [1000 0000]原
= -0

开掘用反码总计减法, 结果的真值部分是对的的.
而唯黄金时代的难点莫过于就出现在”0”这么些奇特的数值上.
纵然大家清楚上+0和-0是同样的, 可是0带符号是一直不任何意义的.
并且会有[0000 0000]原和[1000 0000]原多少个编码表示0.

于是补码的面世, 肃清了0的符号以至五个编码的主题材料:

1-1 = 1 + (-1)
= [0000 0001]原 + [1000 0001]原
= [0000 0001]补 + [1111 1111]补
= [0000 0000]补=[0000 0000]原

这样0用[0000 0000]表示,
而从前现身难点的-0则不设有了.况兼能够用[1000 0000]表示-128:

2.2.2 常量注明

行使const来声称常量,能够给常量七个和好的名字举个例子:

const pi = 3.1415926

也足以批量宣称:

const (

     e = 2.7182818

     pi = 3.1415926

)

多少个常量的宣示也得以界定品种,但不是必须的。如果未有显示内定项目,那么它与字面量同样,是无类型常量。常量定义的右值也得以是壹个在编写翻译期运算的常量表明式,比方:

const i = 1 << 3 //右值是常量表达式

假如是批量宣称的常量,除第二个外别的的常量的出手的开头化表明式都得以省略,暗中认可使用前边常量的起先化表明式写法。举个例子:

const (

        a = 1

        b

        c = 2

        d

        e

    )

    fmt.Println(a, b, c, d, e)

打印结果:1 1 2 2 2

多变量注明

首先种,以逗号分隔,注解与赋值分开,若不赋值,存在私下认可值。这种形式的品种必需意气风发律

var name1, name2, name3 type
name1, name2, name3 = v1, v2, v3

其次种,直接赋值,上边包车型客车变量类型能够是莫衷一是的连串

var name1, name2, name3 = v1, v2, v3

其三种,集结类型

var (
    name1 type1
    name2 type2
)

2.3.2 浮点数

浮点数用于表示富含小数点的数码。Go语言提供了三种精度的浮点数,float32和float64。float32与float64之间要求强制转变。强制调换的格局T(V),T为要转移的靶子项目,V供给更改的变量。

1 浮点数表示

var f1 float32

f1 = 10

f2 := 12.0 //带小数点的自动推导为float64

f2 = float64(f1) //需强制转换

 

2 浮点数相比

因为浮点数不是风流洒脱种规范的表明情势,所以不能够像整型那样直接用==比较。推荐的不二法门如下,引进math包,总计多个数值之差的断然值,假如这几个结果非常的小,我们就以为那七个数值是相等的。至于这一个数小到什么样程度定义为相等,技术员可以依照项目须求和睦定义。

import  "math"

func IsEqual(f1, f2, p float64) bool {

    return math.Abs(f1-f2) < p

}

 

3 科学计数法

把贰个数表示成a(1≤a<10,n为整数)与10的幂相乘的款型,这种记数法叫做科学记数法。举个例子:一九八八=1.99×10^3。总括器或微型Computer表明10的幂是雷同是用E或e,也正是1.99E3=一九八九。

f1 := 1.99e+3   //1990

f2 := 1.99e-3   //0.00199

 

四、运算符

2.4.3数组指针和指针数组

数组指针是只一个指针变量保存的是数组的地址。指针数组,是指数组的种种成分都以指针类型。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var ptr *[3]int //数组指针

    arr := [3]int{1, 2, 3}

    ptr = &arr //保存了数组的地址

    fmt.Println(*ptr)

 

    var ptr2 [3]*int //指针数组,每一个元素都是指针

    a, b, c := 10, 20, 30

    ptr2[0] = &a

    ptr2[1] = &b

    ptr2[2] = &c

    fmt.Println(ptr2) //ptr2数组中的3个指针分别保存了a,b,c的地址

 

}

// 打印结果:

[1 2 3]

[0xc04200a2c8 0xc04200a2e0 0xc04200a2e8]

 

 

2.3 字符串型

字符串正是生机勃勃串固定长度的字符连接起来的字符系列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标记Unicode文本

var str string
str = "Hello World"  //string
str1 := `xu xiao feng`   //string
str2 := 'A'   //65 int32

2.2.3 iota常量生成器

Go语言预约义的常量有:true、false和iota,当中iota比较独特。常量注解能够应用iota常量生成器早先化,它用于生成大器晚成组以相符法则伊始化的常量,然而绝不每行都写三次早先化表明式。在二个const表明语句中,在率先个表明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每几个有常量申明的行加风流洒脱。上面是发源time包的例子。这种定义法在Go语言中家常便饭用于定义枚举值。

type weekday int

const(

    Sunday weekday iota   //0

    Monday                //1   

    Tuesday               //2

    Wednesday             //3

    Thursday              //4

    Friday                //5 

    Saturday              //6

)

大家也得以在纷纭的常量表明式中动用iota,比如下面每一种常量皆以1024的幂。

const (

    _ = 1 << (10 * iota)

    KiB

    MiB

    GiB

    TiB

)

fmt.Println(KiB, MiB, GiB, TiB)

打印结果:1024 1048576 1073741824 1099511627776

小结:var 评释变量,const申明常量。评释时能够带项目。也得以不带项目,通过右臆想。

3.3 逻辑运算符

运算符 描述
&& 所谓逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件变为真
|| 所谓的逻辑或操作。如果任何两个操作数是非零,则条件变为真
! 所谓逻辑非运算符。使用反转操作数的逻辑状态。如果条件为真,那么逻辑非操后结果为假

2.4.4 二级指针(多级指针)

二级指针保存超级指针变量之处。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var a int = 100

    var pa *int = &a

    var ppa **int = &pa

 

    //打印a的值

    fmt.Printf("%v,%v,%v\n", a, *pa, **ppa)

    //打印a的地址

    fmt.Printf("%v,%v,%v", &a, pa, *ppa)

 

}

//打印结果:

100,100,100

0xc0420401d0,0xc0420401d0,0xc0420401d0

 

3.5 赋值运算符

运算符 描述 示例
= 简单的赋值操作符,分配值从右边的操作数左侧的操作数 C = A + B 将分配A + B的值到C
+= 相加并赋值运算符,它增加了右操作数左操作数和分配结果左操作数 C += A 相当于 C = C + A
-= 减和赋值运算符,它减去右操作数从左侧的操作数和分配结果左操作数 C -= A 相当于 C = C – A
*= 乘法和赋值运算符,它乘以右边的操作数与左操作数和分配结果左操作数 C *= A is equivalent to C = C * A
/= 除法赋值运算符,它把左操作数与右操作数和分配结果左操作数 C /= A 相当于 C = C / A
%= 模量和赋值运算符,它需要使用两个操作数的模量和分配结果左操作数 C %= A 相当于 C = C % A
<<= 左移位并赋值运算符 C <<= 2 相同于 C = C << 2
>>= 向右移位并赋值运算符 C >>= 2 相同于 C = C >> 2
&= 按位与赋值运算符 C &= 2 相同于 C = C & 2
^= 按位异或并赋值运算符 C ^= 2 相同于 C = C ^ 2
|= 按位或并赋值运算符 C |= 2 相同于 C = C | 2

2.1 变量

变量是对一块内部存款和储蓄器空间的命名,程序能够经过定义多少个变量来报名一块内部存款和储蓄器空间。然后可以透过援用变量名来使用那块存款和储蓄空间。

 图片 2

3.1 算术运算符

+ - * / %(求余) ++ --
/  //取商
%  //取余,取模
++ -- //都是对于整型的

2.7.1 标准输出函数

Print( )函数选取暗中同意格式将其参数格式化并写入标准输出。要是七个相邻的参数都不是字符串,会在它们的出口之间加多空格。重回写入的字节数和蒙受的别的错误。函数原型如下:

func Print(a …interface{}) (n int, err error)

 

Println( )与Print( )函数的效能基本意气风发致,独一不一致的是在输出截至后,自动扩展换行。函数原型如下:

func Println(a …interface{}) (n int, err error)

 

Printf()函数根据format参数生成格式化的字符串并写入标准输出。再次回到写入的字节数和境遇的此外不当。函数原型如下:

func Printf(format string, a …interface{}) (n int, err error)

2.5 类型调换

强类型语言,运算时,供给统生机勃勃类型

类型转变格局:T(v)

b :=3.14
c :=3.84
d :=int(b)   //3
e :=int(c)   //3  注意不是四舍五入

字符还能转一下,字符串是不能直接往数值上转的

文章由作者马志国在天涯论坛的原创,若转发请于分明处标志出处:http://www.cnblogs.com/mazg/

2.4 派生类型

(a) 指针类型(Pointer)
(b) 数组类型
(c) 结构化类型(struct)
(d) Channel 类型
(e) 函数类型
(f) 切成块类型
(g) 接口类型(interface)
(h) Map 类型

2.7 数据输入输出

2.3 常量证明

常量是二个轻便易行值的标志符,在程序启动时,不会被修正的量。

常量中的数据类型只好够是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型

从不使用的常量,在编写翻译的时候,是不会报错的(那一点和变量不相同)

常亮在证明的时候就务须赋值

var a=2
var b=7
const area = a * b   //报错,如果这么写必须把a和b都定义为const

var c="fjasldkfjaslkd"
const num=len(c)  //报错,把C定义为const则对。

展现钦赐项指标时候,必需确认保证常量左右值类型意气风发致,要求时可做呈现类型转变。那与变量就差异样了,变量是足以是例外的类型值

const identifier [type] = value

显式类型定义: const b string = "abc"
隐式类型定义: const b = "abc"

package main

import "fmt"

func main() {
   const LENGTH int = 10
   const WIDTH int = 5   
   var area int
   const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值

   area = LENGTH * WIDTH
   fmt.Printf("面积为 : %d", area)
   println()
   println(a, b, c)   
}

运作结果:

面积为 : 50
1 false str

常量能够当作枚举,常量组

const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)

常量组中如不钦点项目和早先化值,则与上风流倜傥行非空常量右值相仿

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    const (
        x uint16 = 16
        y
        s = "abc"
        z
    )
    fmt.Printf("%T,%v\n", y, y)
    fmt.Printf("%T,%v\n", z, z)
}

运维结果:

uint16,16
string,abc

2.3.1 整数

1 整数类型

Go语言的数值类型饱含了二种区别长短的莫西干发型、浮点数和复数。各样数值类型都调控了相应的取值范围和是或不是扶助正负号。

 

类型

长度(字节)

取值范围

int8

1

(0~255)

uint8

1

(-128~127)

int16

2

(0~65535)

uint16

2

(-32768~32767)

int32

4

(-2147483648~2147483647)

uint32

4

(0~4294967295)

int64

8

(-9223372036854775808~9223372036854775807)

uint64

8

(0~18446744073709551615)

int

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uint

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uintptr

4或8

32平台4个字节,64位平台8个字节,底层编程才需要

byte

1

与uint8等价,通常表示一个unicode字符编码

rune

4

与int32等价,一般强调是一个原始数据而不是一个小整数。在一个字符串中,表示一个字符对应utf8的码点。

 

2 运算符

Go语言提供了增加的松开运算符,富含算术运算符、相比运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和其余运算符等。

算术运算符:

运算符

描述

+

*

/

%

模运算(求余数)

++

自增

自减

 

在Go语言中,%取模运算符的标志和被取模的标识总是同样的,由此5%3和5%-3的结果都以2。除法运算符的结果则依据于操作数是不是全为整数,比如5.0/4.0的结果是1.25,但是7/4的结果为1,去掉小数部分,而不是四舍五入。

关系(比较)运算符:

七个相近的寸头类型能够接收上面的二元关系运算符实行比较,比较表明式的结果是布尔类型。

运算符

描述

==

相等

!=

不等

<

小于

<=

小于或等于

>

大于

>=

大于或等于

 

 

逻辑运算

运算符

描述

!

&&

||

 

位运算:

前4个操作运算符并不区分是有号子还是无符号数:

运算符

描述

&

位与and (左侧和右侧都为1,则为1;否则为0)

|

位或 or(左侧或右侧只要有一个为1,结果为1;都为0结果才为0)

^

位异或 xor (相同为0,不同为1)

&^

位清空and not(右侧是0,左侧数不变;右侧是1,则左侧数清零)

<<

左移

>>

右移

位运算的事例:

X=2,y=15

二进制结果

十进制结果

0000 0010 & 0000 1111

0000 0010

 2

0000 0010 | 0000 1111

0000 1111

15

0000 0010 ^ 0000 1111

0000 1101

13

0000 0010 &^ 0000 1111

0000 0000

0

0000 0010<<3  

0001 0000

16

0000 0010>>1

0000 0001

1

 

运算符优先级:

 

 

黄金时代、二进制、八进制、十进制、十五进制

2.7.2 规范输入函数

Scan( )函数从行业内部输入扫描文本,将成功读取的空白分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。换行视为空白。再次回到成功扫描的条约个数和蒙受的别样不当。假设读取的条目款项比提供的参数少,会重回二个错误报告原因。函数原型如下:

func Scan(a …interface{}) (n int, err error)

Scanln相像Scan,但会在换行时停下扫描。最终一个条文后必得有换行或然到达结束地点。函数原型如下:

func Scanln(a …interface{}) (n int, err error)

Scanf从专门的职业输入扫描文本,依据format 参数钦点的格式将幸不辱命读取的空域分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。再次回到成功扫描的条规个数和蒙受的其余不当。函数原型如下:

 

func Scanf(format string, a …interface{}) (n int, err error)

2.2 数值型

1、整型

  • int8 (8表示8个bit)
    有符号 8 位整型 (-128 到 127)
  • int16
    有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
  • int32
    有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
  • int64
    有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
  • uint8
    无符号 8 位整型 (0 到 255)
  • uint16
    无符号 16 位整型 (0 到 65535)
  • uint32
    无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
  • uint64
    无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)

int和uint:根据底层平台,表示32或62个人整数。除非须求利用一定大小的大背头,否则日常应该运用int来表示整数。
大小:32位系统32位,64位系统64位。
限制:-2147483648到2147483647的33个人系统和-9223372036854775808到9223372036854775807的64人系统。

2、浮点型

  • float32

    IEEE-754 31个人浮点型数

  • float64

    IEEE-754 65位浮点型数

  • complex64

    32 位实数和虚数

  • complex128

    64 位实数和虚数

3、其他

  • byte

    看似 uint8,约等于给笔者类型起了别称

  • rune

    类似 int32

  • uint

    32 或 64 位

  • int

    与 uint 相符大小,通操作系统相关

  • uintptr

    无符号整型,用于贮存五个指南针

    var a = 'A'
    fmt.Println(a)    // 65
    // %v 原型
    // %q  对应utf8编码的字符
    fmt.Println("a的数值:%d,%v,%q",a,a,a)   //a的数值:65
    

2.3.3 复数

Go语言提供了三种精度的复数类型:complex64和complex128,分别对应float32和float64三种浮点数精度。内建函数和自然的书写方式。

x := complex(1, 2) //内建函数

y := 1 + 2i     //自然书写

// real返回实部,imag返回虚部

fmt.Println(x, y, real(x), imag(x), real(y), imag(y))

打印结果:(1+2i) (1+2i) 1 2 1 2

3.4 位运算符

A B A&B A|B A^B
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 1 10

这里最难通晓的便是^了,只要以为AB两个都平等的时候,为0,别的都为1

运算 描述 示例
& 二进制与操作副本位的结果,如果它存在于两个操作数 (A & B) = 12, 也就是 0000 1100
| 二进制或操作副本,如果它存在一个操作数 (A | B) = 61, 也就是 0011 1101
^ 二进制异或操作副本,如果它被设置在一个操作数但不能同时是比特 (A ^ B) = 49, 也就是 0011 0001
<< 二进制左移位运算符。左边的操作数的值向左移动由右操作数指定的位数 A << 2 will give 240 也就是 1111 0000
>> 二进制向右移位运算符。左边的操作数的值由右操作数指定的位数向右移动 A >> 2 = 15 也就是 0000 1111

2.4.2 评释指针变量

声明指针变量的平时方式如下:

var 变量名 *类型

例如:

var ip *int     //指向int类型的变量

var fp *float32 //指向float32类型的变量

var ptr [MAX]*int;//指向数组的指针

 

指南针操作注意事项:

  1. 默认值 nil,没有 NULL 常量。
  2. 操作符 “&” 取变量地址, “*”
    通过过指针访谈目的对象。
    不⽀持指针运算,不⽀持
    “->” 运算符,直接⽤ “.” 访谈指标成员
  3. 无法对指针做加减法等运算
  4. 不设有函数的指针

package main

 

import "fmt"

 

type Student struct {

    Name string

    Age  int

}

 

func main() {

    a := 10

    b := 12.5

    var pa *int = &a

    var pb *float64 = &b

    //1 打印变量的值

    fmt.Printf("%v,%v\n", a, b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", *pa, *pb)

    // 2 打印变量的地址

    fmt.Printf("%v,%v\n", &a, &b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", pa, pb)

    // 3 指针默认值为nil

    var pc *int

    fmt.Printf("%v,\n", pc)

    // 4 通过指针访问对象成员

    ps := &Student{"张三", 18}

    fmt.Println(ps.Name, ps.Age)

}

2.1 什么是变量

变量是为存款和储蓄特定项目的值而提必要内部存款和储蓄器地点的名目。在go中评释变量有四种语法。

变量:本质就是一小块内存,专门用于存储数据,在程序运行时,可以被改变
语法:var name type
   name=value
静态语言:就是强类型语言,严格的数据类型。会根据你的数据类型给你分配内存空间
动态语言:就是弱类型语言。你赋什么类型的值,变量就是什么类型

2.5 type定义类型

在别的程序中都会存在部分变量有着相近的内部结构,可是却表示完全不一样的定义。
一个品种评释语句制造了三个新的品类名称,和水保项目具有相近的后面部分结构。

type 类型名字 底层类型

例如:

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

type绝不只是对应于C/C++中的typedef,它不是用来定义一五颜六色的小名。更首要的是,它定义了生机勃勃类别互不相干的表现特征:通过这一个互不相干的一颦一笑特征,本质上生机勃勃致的东西表现出分化事物的特色:整数仍旧寸头,但年龄却不是莫斯中国科学技术大学学亦非分数。大家得以独家为Age、Height、Grade定
义出下列差异的行事(表示为艺术依旧函数):

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

 

func (a Age) IsOld() bool {

// 超过50岁算老年

return a > 50

}

func (h Height ) NeedTicket() bool {

// 高于120cm需要买票

return h > 120

}

func (g Grade) Pass() bool {

// 60分及格

return g >= 60

}

项目注解语句日常出今后包一级,因而一旦新成立的等级次序名字首字母大写,则在包外能够选用。对于每贰个类型T,都有二个相应的类型转变操作T(x),用于将x转变为T类型。

package main

 

import (

    "fmt"

)

 

type Integer int

 

func (a Integer) Less(b Integer) bool {

    return a < b

}

func main() {

    var a Integer = 1

    fmt.Println(a.Less(2))

    var b int

    //不能直接赋值,需要T(x)类型转换

    b = a

    b = int(a)

    fmt.Println(b)

}

 

注意事项

假若在同后生可畏的代码块中,大家不得以重新对于同一名称的变量使用早先化证明,比方:a
:= 20 便是不被允许的,编写翻译器会提示错误 no new variables on left side of
:=,可是 a = 20 是足以的,因为那是给相通的变量付与一个新的值。

要是你在概念变量 a 从前使用它,则会博得编写翻译错误 undefined: a。

若是您评释了贰个某个变量却未曾在相符的代码块中使用它,同样会获得编译错误,举个例子上面这些例子当中的变量
a:

func main() {
   var a string = "abc"
   fmt.Println("hello, world")
}

尝试编写翻译这段代码将收获错误 a declared and not used

除此以外,单纯地给 a 赋值也是非常不足的,这些值必得被选取,所以接受

每类别型都有本人的默许值,举例int的暗中同意值就是0,string的暗中认可值便是“”,空字符串

在同贰个效果域中,已存在同名的变量,则之后的注明开端化,则战败为赋值操作。但以在此此前提是,起码要有贰个新的变量被定义,且在平等作用域,举例,下边包车型大巴y正是新定义的变量

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    x := 140
    fmt.Println(&x)
    x, y := 200, "abc"
    fmt.Println(&x, x)
    fmt.Print(y)
}

运作结果:

0xc04200a2b0
0xc04200a2b0 200
abc

空荡荡标记符 _ 也被用于遗弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被屏弃

_ 实际上是三个只写变量,你不能够赢得它的值。那样做是因为 Go
语言中您必需使用所有被声称的变量,但有时候你并无需使用从二个函数获得的享有返回值

诸如函数再次回到2个值,不过本身要好只利用此中叁个。即使五个都承当,上面程序二个值不用的话会报错。所以大家就要求使用这么些吐弃。有的人讲自家回来一个不就行了?函数定义重临多少个,你回到一个以来,此处编写翻译不会因此。

交互赋值也被用于当一个函数重回七个重临值时,举个例子此处的 val 和错误 err
是透过调用 Func1 函数同期得到:val, err = Func1(var1)

2.4指针

1.2 进制转变

二进制、八进制、十三进制转为十进制

  • 二进制转变为十进制

1011 0101
1*2^7+0*2^6 +1*2^5 +1*2^4 + 0* 2^3 + 1*2^2 + 0* 2^1 +1*2^0
  • 八进制调换为十进制

236
2*8^2 + 3*8^1 +6*8^0

十进制转为二进制、八进制、十一进制
除以进制数

2.6作用域

四个注明语句将次第中的实体和二个名字关闭,举例三个函数或二个变量。评释语句的成效域是指源代码中得以有效使用那一个名字的节制。

不要将功效域和生命周期同日而论。注脚语句的功用域对应的是贰个源代码的文书区域,它是多少个编写翻译时的属性。三个变量的生命周期是指程序运转时变量存在的管事时间段,在这里时间区域内,它能够被前后相继的别的一些援用,是三个运转时的概念。

语法块是由花括号所蕴涵的后生可畏多元讲话。语法块内部宣称的名字是无法被外表语法块访谈的。语句块决定了内部宣称的名字的功能域范围。有八个语法块为黄金年代体源代码,称为全局语法块;然后是每一个包的包语法块;每一个for、if和switch语句的语法块;种种switch或select的分支也是有独立的语法块;当然也可能有突显书写的语法块(花括号包涵的语句)。

表明语句对应的词法域决定了效能域范围的尺寸。对于内置的类型、函数和常量,比如int、len和true等都是大局作用域的;任何在函数外界表明的名字能够在包的其他源文件中访问,是包级功能域。对于导入的包,则是对应源文件级的功效域。调节流标号,便是break、continue或goto语句后随着的这种标号,是函数级作用域。

当编写翻译器碰到一个名字援引时,若是它是三个扬言,首先从最内层的成效域向全局功用域查找。假如找寻未果,则错误。假诺名字在其七月表面分别表明过,则内部块的宣示首先被找到,它会掩没外界同名的扬言。

三、基本数据类型

以下是go中可用的基本数据类型

图片 3

image.png

2.1 布尔型bool

布尔型的值只可以够是常量 true 或许 false。三个简约的例子:var b bool =
true