为系统开采星球战役游戏程序,达成鼠标与窗口的互操作

时下,大家的系统已经进化到了料定较为圆满的档期的顺序,当然最棒三个操演系统,它不容许跟专门的学业的windows或linux相比较,但麻雀虽小五腑俱全,大家的系统或然能支撑客户在其上边开采出无数头晕目眩但又幽默的应用程序的,它所显示的效果与利益完全能够称得上是三个鲁棒的操作系统。

更详尽的教师和代码调节和测验演示进程,请参考录制
Linux kernel 哈克er,
从零构建自身的基础

笔者们看看第二个风趣的应用程序:不准绳窗口。
有的是独居特色的应用程序,一大特色之一便是有有失常态态窗口,奇形怪状的窗体形态确实轻便给人改头换面的认为,不法规窗口首假诺把窗体的某部分用透明色来显现,现在大家就来品尝一下,在app.c中完结以下代码:

水源开辟到现行反革命,大家已经足以经过应用程序完结五个窗口的创办。当前留存的难题是,窗口与窗口之间无法相互切换,同期鼠标也无力回天用来移动窗口,更令人困扰的是,窗口的右上角有个小叉叉,可是用鼠标去点击时,窗口并未像虚拟中的那样关闭掉,本节我们要丰盛互相成效,让鼠标能够拖拽窗体,并且使得鼠标点击窗口关闭开关后,窗口能立刻消灭。

void main() {
    int win;
    char buf[150*70];
    win = api_openwin(buf, 150, 70, 255, "noterec");
    api_boxfilwin(win, 0, 50, 34, 69, 255);
    api_boxfilwin(win, 115, 50, 149, 69, 255);
    api_boxfilwin(win, 50, 30, 99, 49, 255);
    for (;;) {
        if (api_getkey(1) == 0x1c) {
            break;
        }
    }
    api_closewin(win);
    return;
}

为了调试方便,大家先支付二个小功用,点击一下键盘上的按钮‘q’后,系统能把处于最尾部的窗口放到最上边,相关兑当代码如下,在write_desktop_vga.c中增多如下代码:

地点代码先创制多少个窗体,然后把窗体的几何个部分填充成透明色,于是窗体形态形成二个风趣的非矩形,上边代码实现后,运营起来景况如下:

void CMain(void) {
....
for(;;) {
    if (fifo8_status(&keyinfo) + fifo8_status(&mouseinfo) +
           fifo8_status(&timerinfo) == 0) {
        ....
        if (data == 0x10) {
           sheet_updown(shtctl, shtctl->sheets[1], shtctl->top - 1);
        }
        ....
   }
}
....
}

图片 1

开关q的扫描码是0x10,当主进度接收到开关新闻,并且判别按下的正是’q’键,那么它调用sheet_updown函数把地处最底部的窗口挪到尾数第二高的职位,处于最尾巴部分的窗口是shtctl->sheets[1],
shtctl->sheets[0]对应的是桌面,同一时候处于处于最高地点的图层必得是鼠标,它对应的莫斯中国科学技术大学学就是shtctl->top,大家进步窗口的可观时,不可让窗口高过鼠标,要不然鼠标挪如窗口时,窗口会把鼠标给盖住。上面包车型地铁代码编写翻译进基本,在设想机上加载后,运维如下:

此间写图片描述

图片 2

接下去我们再看看一个越来越有意思的客商程序,线团火球!在app.c中增多代码如下:

此处写图片描述

struct POINT {
    int x;
    int y;
};

void main() {
    int win;
    char buf[216*237];
    struct POINT table[18] = {
    {204,129},{195,90},{172,58},{137,38},{98,34},
    {61,46},{31,73},{15,110},{15,148},{31,185},
    {61,212},{98,224},{137,220},{172,200},{195,168},
    {204,129}
    };

    win = api_openwin(buf, 216, 237, -1, "bball");
    api_boxfilwin(win, 8, 29, 207, 228, 255);
    int i = 0, j = 0, dis = 0;
    for (i = 0; i <= 14; i++) {
      for(j = i+1; j <= 15; j++) {
          dis = j - i;
          if (dis >= 8) {
             dis = 15 - dis;
          }
          if (dis != 0) {
             api_linewin(win, table[i].x, table[i].y,
                         table[j].x, table[j].y, 8-dis);
          }
      }
    }

    api_refreshwin(win, 8, 29, 207, 228);
    for (;;) {
        if (api_getkey(1) == 0x1c) {
            break;
        }
    }
    api_closewin(win);

    return;    
}

开发银行应用程序时,应用程序窗口会处在调节台窗口之上,此时点击一下键盘上的’q’键,低下的垄断台窗口会跳出来覆盖住应用程序窗口:

地点代码运营后效果如下:

图片 3

图片 4

此间写图片描述

那边写图片描述

即便此刻您重新点击’q’键,底下的应用程序窗口会再次跳出来,覆盖调控台窗口。接下来大家看看,怎么样行使鼠标拖拽窗口。要促成窗口拖拽,首先要认清鼠标落在窗体上,并且是落在窗体的非透明区域,并且再剖断鼠标是或不是落在窗口的标题栏,这几个个条件满意后,系统初始记录鼠标在窗体标题栏按下左键时所作的职位坐标,当鼠标移动后,系统总括移动后的岗位相对于左键按下时地点的撼动,然后把窗体依据偏移实行活动就足以了。相关代码完结如下,在基本的C语言部分write_vga_desktop.c中,先增多几个全局变量,用于记录鼠标左键按下时的坐标:

绘图出来的图腾是或不是丰富惊艳,特别灿烂,大家的系统平台依旧蛮给力的。

static int mx = 0, my = 0, mmx = -1, mmy = -1;
....
static struct SHEET *mouse_clicked_sht;

接下去我们要放大招,开采三个风趣的星球大战游戏。星球战斗是一款像素级游戏,它的形象让自家回忆早年,大约是98年,所谓Computer刚传入中国,系统只怕DOS时,当时上计算机课最欣赏的莫过于有玩乐可玩。代码相比长,大家分段完成,首先在app.c中输入以下代码:

关于鼠标的拍卖,都在函数show_mouse_info里面完成,所以大家要修改该函数的代码:

#define win_width 240

void putstr(int win, char *winbuf,char * charset,
 int x, int y, int col, unsigned char *s) {
    int c, x0, i = 0, j;
    char *p, *q, t[2];
    x = x*8+8;
    y = y*16+29;
    x0 = x;
    while (s[i] != 0) {
        i++;
    }

    api_boxfilwin(win, 8, y, win_width - 8 , y+15, 0);

    q = winbuf + y * win_width; 
    t[1] = 0;
    for (;;) {
        c = *s;
        if (c == 0) {
            break;
        }

        if (c != ' ') {
            if ('a' <= c && c <= 'h') {
                p = charset + 16 * (c-'a');
                q += x;
                for (i = 0; i < 16; i++) {

                    if ((p[i] & 0x80) != 0) {q[0] = col;}
                    if ((p[i] & 0x40) != 0) {q[1] = col;}
                    if ((p[i] & 0x20) != 0) {q[2] = col;}
                    if ((p[i] & 0x10) != 0) {q[3] = col;}
                    if ((p[i] & 0x08) != 0) {q[4] = col;}
                    if ((p[i] & 0x04) != 0) {q[5] = col;}
                    if ((p[i] & 0x02) != 0) {q[6] = col;}
                    if ((p[i] & 0x01) != 0) {q[7] = col;}

                    q += win_width; 
                }
                q -= win_width * 16 + x;
            } else if((c>='i' && c <= 'z') || (c>='A' && c <= 'Z')){
                t[0] = *s;
                api_putstrwin(win, x, y, col,1,t);
            }
        }

        s++;
        x += 8;
    }

    api_refreshwin(win,  8, y, win_width - 8, y+15);
}



void main() {
    int win, i, j, ix, iy, fx;
    char winbuf[win_width * 237], invstr[32*6], s[12];
    char* p = winbuf;

    char invstr0[36] = {' ' , 'a','b','c','d',' ' ,'a','b','c','d', ' ',
                         'a','b','c','d',' ',  'a','b','c','d',' ',
                           'a','b','c','d', ' ',
                         0};

    char charset[18 * 8] = {
    0x00, 0x00, 0x00, 0x43, 0x5f, 0x5f, 0x5f, 0x7f,
    0x1f, 0x1f, 0x1f, 0x1f, 0x00, 0x20, 0x3f, 0x00,

    0x00, 0x0f, 0x7f, 0xff, 0xcf, 0xcf, 0xcf, 0xff,
    0xff, 0xe0, 0xff, 0xff, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0x00,

    0x00, 0xf0, 0xfe, 0xff, 0xf3, 0xf3, 0xf3, 0xff,
    0xff, 0x07, 0xff, 0xff, 0x03, 0x03, 0x03, 0x00,

    0x00, 0x00, 0x00, 0xc2, 0xfa, 0xfa, 0xfa, 0xfe,
    0xf8, 0xf8, 0xf8, 0xf8, 0x00, 0x04, 0xfc, 0x00,

    0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01,
    0x01, 0x43, 0x47, 0x4f, 0x5f, 0x7f, 0x7f, 0x00,

    0x18, 0x7e, 0xff, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xff,
    0xff, 0xff, 0xe7, 0xe7, 0xe7, 0xe7, 0xff, 0x00,

    0x00, 0x00, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80,
    0x80, 0xc2, 0xe2, 0xf2, 0xfa, 0xfe, 0xfe, 0x00,

    0x00, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18,
    0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x00
    };

    win = api_openwin(winbuf, win_width, 237, -1, "invader");
    api_boxfilwin(win, 8, 29, win_width - 6, 228, 0);
    //putstr(win, winbuf, 22, 0, 7, "HIGH:00000000");

restart:
    fx = 18;
    char fly[8] = {'e', 'f', 'g', 0};
    putstr(win, winbuf, charset, 18, 11, 6, fly);

nextgroup:
    ix =  7;
    iy = 1;
    int invline = 6;
    for (i = 0; i < 3; i++) {
        for (j = 0; j < 20; j++) {
            invstr[i * 32 + j] = invstr0[j];
        }
        putstr(win, winbuf,charset, ix, iy + i, 2, invstr + i * 32);
    }


    api_refreshwin(win, 8, 29, 207, 228);

    for(;;) {
        if (api_getkey(1) == 0x1c) {
            break;
        }
    }

    api_closewin(win);

    return;
}
void  show_mouse_info(struct SHTCTL *shtctl, struct SHEET *sht_back,struct SHEET *sht_mouse) {
   ....
   int j; 
   struct SHEET *sht = 0;
   ....
   if (mouse_decode(&mdec, data) != 0) {
         computeMousePosition(shtctl, sht_back, &mdec);
        //挪动鼠标图案
         sheet_slide(shtctl, sht_mouse, mx, my);
         if ((mdec.btn & 0x01) != 0) { 
           //鼠标左键被按下时进入这里
            if (mmx < 0) {
                //遍历所以窗体,看鼠标当前落入哪个窗体区域
                for (j = shtctl->top - 1; j > 0; j--) {
                    sht = shtctl->sheets[j];
                    x = mx - sht->vx0;
                    y = my - sht->vy0;
                    if (0 <= x && x < sht->bxsize && 0 <= y && y < sht->bysize) {
                        if (sht->buf[y * sht->bxsize + x] != sht->col_inv) {
                        //找到包含鼠标的窗体,并且鼠标所在的窗体区域不属于窗体的透明区,那么调整窗体高度,让他显示在桌面上
                            sheet_updown(shtctl ,sht, shtctl->top - 1);
                            if (3 <= x && x <sht->bxsize - 3 && 3 <= y && y < 21) {
                            //如果鼠标落入窗体的标题栏,记录当前鼠标所在坐标,以及当前窗体的句柄
                                mmx = mx;
                                mmy = my;
                                mouse_clicked_sht = sht;
                            }
                            break;
                        }
                    }   
                }
            } else {
                //鼠标挪动后,计算当前位置与鼠标点击时所在位置的偏移,然后根据偏移挪动窗体
                x = mx - mmx;
                y = my - mmy;
                sheet_slide(shtctl, mouse_clicked_sht, mouse_clicked_sht->vx0 + x, mouse_clicked_sht->vy0 + y);
                mmx = mx;
                mmy = my;
            }  
         } else {
           //鼠标左键松开后,把mmx重置为-1
            mmx = -1;
          // showString(shtctl, sht_back, 0, 207, COL8_FFFFFF, "set mmx to -1");
         }
    }
}

putstr函数有几个成效,当输入字符在’a’到’h’之间时,它依据点阵表charset,通过设置某些像素点的颜料来绘制图像。在这之中参数x,y是图像起首坐标,最终三个参数s用来支配图像绘制的章程,举个例子当最后的s内容为”abcd”时,该函数从charset表中抽取前四行数据,当中每三个数值都在报告代码在绘制哪二个像素点,它的绘图原理与早前大家上课的什么样绘制字符是同样的。大家先看看上边代码运营起来后的动静:

增产代码的逻辑在讲解中早就详尽表明了,把上边包车型大巴代码编写翻译如木本后,运转起来效果如下:

图片 5

图片 6

此处写图片描述

此地写图片描述

代码绘制了三排外星人和一架战役机,在main函数中,代码:

在此以前调整台窗口始终位于桌面包车型大巴左上角,下边代码完结本身,大家可以经过鼠标把调整台窗体拖拽到别的地方。

restart:
    fx = 18;
    char fly[8] = {'e', 'f', 'g', 0};
    putstr(win, winbuf, charset, 18, 11, 6, fly);

窗体右上角的叉叉开关存在了好久了,你是还是不是直接想去点击一下,以便把窗口关闭呢,接下去,大家完结点击右上角按键关闭窗体的效劳。首先大家把每一个窗口句柄跟发生它的进度对象关系起来,今后win_sheet.h和win_sheet.c中增加如下内容:

绘制的正是画画底部的战争机,而代码片段:

struct SHEET {
    unsigned char *buf;
    int bxsize, bysize, vx0, vy0, col_inv, height, flags;
    struct TASK *task;
};
nextgroup:
    ix =  7;
    iy = 1;
    int invline = 6;
    for (i = 0; i < 3; i++) {
        for (j = 0; j < 20; j++) {
            invstr[i * 32 + j] = invstr0[j];
        }
        putstr(win, winbuf,charset, ix, iy + i, 2, invstr + i * 32);
    }

在创立窗体时,把相应的历程对象跟窗口句柄关联起来:

则是绘制了图案上方的三排外星人。

struct SHEET *sheet_alloc(struct SHTCTL *ctl) {
    struct SHEET *sht;
    int i;
    for (i = 0; i < MAX_SHEETS; i++) {
        if (ctl->sheets0[i].flags == 0) {
            sht = &ctl->sheets0[i];
            ctl->sheets[i] = sht;
            sht->flags = SHEET_USE;
            sht->height = -1;
            sht->task = task_now();
            return sht;
        }
    }

    return 0;
}

随即我们要想办法让图像动起来,那就需求选拔到我们前面做过的计时器。首先,大家先增添代码,让飞机依照大家开关输入以便实现左右平移,由此大家加多日下代码:

鼠标左键点击时,内核要求看清当时鼠标所在地点是还是不是位于右上角开关内,若是是,那么截至窗口所在经过,并把窗口从桌面上清除,代码如下:

void putstr(int win, char *winbuf,char * charset,
 int x, int y, int col, unsigned char *s) {
 ....
 }

 void waitting(int i, int timer, char* keyflag) {
    int j;
    if (i > 0) {
        api_settimer(timer, i);
        i = 128;
    } else {
        i = 0x1c;
    }

    for(;;) {
        j = api_getkey(1);
        if (i == j) {
            break;
        }

        if (j == 0x24) {
          //key j
            keyflag[0] = 1;
        }
        if (j == 0x25) {
            //key k
            keyflag[1] = 1;
        }
        if (j == 0x39) {
            //key space
            keyflag[2] = 1;
        }
    }

    return;
}

void main() {
    char keyflag[6];
    ....
    nextgroup:
    ....
    keyflag[0] = 0;
    keyflag[1] = 0;
    keyflag[2] = 0;

    for(;;) {
        waitting(4, timer, keyflag);
        if (keyflag[0] != 0 && fx > 1) {
           //fighter fly to left
           fx--;
           fly[0] = 'e', fly[1] = 'f', fly[2] = 'g', fly[3] = ' ';
           fly[4] = 0;
           putstr(win, winbuf, charset, fx, 11, 6, fly); 
           keyflag[0] = 0;
        }
        if (keyflag[1] != 0 && fx < 24) {
           fx++;
           fly[0] = ' ', fly[1] = 'e', fly[2] = 'f', fly[3] = 'g';
           fly[4] = 0;
           putstr(win, winbuf, charset, fx, 11, 6, fly);
           keyflag[1] = 0;
        }
    }
}
void  show_mouse_info(struct SHTCTL *shtctl, struct SHEET *sht_back,struct SHEET *sht_mouse) {
....
if (mouse_decode(&mdec, data) != 0) {
         computeMousePosition(shtctl, sht_back, &mdec);

         sheet_slide(shtctl, sht_mouse, mx, my);
         if ((mdec.btn & 0x01) != 0) { 
         ....
         if (sht->bxsize - 21 <= x && x < sht->bxsize - 5 && 5 <= y && y < 19 && sht->task != 0) {
         //如果鼠标左键点击时,鼠标位于右上角的按钮范围内,则结束窗口对应的进程,同时将窗口从桌面上清除
                                    io_cli();
                                    sheet_free(shtctl, sht);
                                    int addr_code32 = get_code32_addr();
                                    sht->task->tss.eip = (int)kill_process - addr_code32;
                                    io_sti();
                            }
                            break;
         ....
         }
}
....
}

waitting
函数的功用是等待机械漏刻放回结果,同期监察和控制键盘按钮,借使顾客在键盘上点击按钮’j’,那么它通过调用api_getkey就能够博得对应扫描码,约等于0x24,
假设顾客点击按钮’k’,那么相应的扫描码为0x25,在main函数里,我们增添一个for循环,在在那之中我们调用waitting函数获取客商开关音讯,当客商按下’j’后,大家把飞机向左移动叁个单位,然后刷新窗口,如若顾客点击的是k,那么大家把飞机向右移动二个单位,然后刷新窗口,下面代码达成后,编写翻译加载到设想机,运转程序后,尝试按下开关’j’,大家能够发掘飞机一直向左移动,知道达到窗口左边界停止,效果如下:

完了地点代码,把基础编写翻译加载到虚构机后,情状如下:

图片 7

图片 8

那边写图片描述

此处写图片描述

飞机能移动后,我们须求外星人也飘飘起来,因此我们抬高如下代码:

奉行应用程序,运行一个窗口,把鼠标挪到窗口的右上角开关,鼠标左键点击后,窗口会被关门:

void main () {
....
    for(;;) {
        waitting(4, timer, keyflag);
        ....
                //move aliens
        if (movewait != 0) {
            movewait--;
        } else {
            movewait = movewait0;
            if (ix + idir > 12 || ix + idir < 1) {
                if (iy + invline == 13) {
                   //game over
                   break;
                }
                idir = -idir;
                putstr(win, winbuf, charset,ix + 1, iy, 0, "  ");
                iy++;
            } else {
                ix += idir;
            }
            for (i = 0; i < invline; i++) {
                putstr(win, winbuf,charset, ix, iy + i, 2, invstr + i * 32);
            }
        } 
    }   
}

图片 9

地点代码先把外星人向右移动,直到边缘时,iy++,那就使得外星人向下移动,与此同期idir
= -idir;
使得外星人开端反向移动,一贯到右左边缘,这种运动平昔在举行,直到外星人的y坐标做够大时,游戏甘休。

此地写图片描述

图片 10

产生那项代码后,系统就足以支撑鼠标与窗口的并行了,大家系统的灵活性和丰裕性又升高了非常多。

这里写图片描述

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从下边大家得以看到,飞机挪到右臂时,外星人移动到左边手。接着我们要贯彻客户按下空格键时,飞机能发出炮弹,并且推断一旦炮弹击中外星人后,外星人会被消灭掉,这一个功用的兑现重大借助下边代码:

图片 11

for(;;) {
       if (laserwait != 0) {
            laserwait--;
            keyflag[2] = 0;
        }
        ....
       //draw laser bullet
        if (ly > 0) {
            if (ly < 8) {
                if (ix < lx && lx < ix + 25 && iy <= ly && ly < iy + invline) {
                    putstr(win, winbuf, charset, ix, ly, 2, invstr + (ly - iy) * 32);
                }//if (ix < lx ...)
                else {
                    putstr(win, winbuf, charset, lx, ly, 0, "  ");
               }
            }//if(ly < 13)
            ly--;
            if (ly > 0) {
                char c[2] = {'h', 0};
                putstr(win, winbuf,charset, lx, ly, 3, c);
            } // if(ly > 0)

            if (ix < lx && lx < ix + 25 && iy <= ly && ly < iy + invline) {
               p = invstr + (ly - iy) * 32 + (lx - ix);
               if (*p != ' ' ) {
                   //hit
                   for(p--; *p != ' '; p--) {}
                   for (i = 1; i < 5; i++) {
                       p[i] = ' ';
                   }
                  putstr(win, winbuf, charset, ix, ly, 2, invstr+(ly-iy)*32);
                  for(; invline > 0; invline--) {
                      for(p = invstr + (invline-1)*32; *p != 0; p++) {
                          if (*p != ' ') {
                              goto alive;
                          }
                      }
                  } 
            gameover:
                  //hit all 
                  movewait0 -= movewait0 / 3;
                  char gameover[12] = {'G','A','M','E',' ','O','V','E','R'};
                  putstr(win, winbuf, charset, 15, 6, 1, gameover);
                  waitting(10, timer, keyflag);

                  goto nextgroup;
            alive:
                  ly = 0;
               }
            } //if(ix < lx...)

        }//if (ly > 0)
    }
}

此间写图片描述

地点代码使得,当顾客点击空格键时,程序就计划从飞机处发射出导弹。代码片段:

 if (ly > 0) {
                char c[2] = {'h', 0};
                putstr(win, winbuf,charset, lx, ly, 3, c);
            } // if(ly > 0)

它的效果与利益是,倘使客商点击了空格,同期外星人还并未有侵犯到飞机所在的势力范围,那么我们就绘制一个从最底层向上发射的炮弹,接下去的泛滥成灾代码是,当炮弹发射后,推断炮弹是或不是击中外星人,假若打到了,被击中的外星人要从显示器上海消防失掉,这一部分逻辑实现的事态如下:

图片 12

此间写图片描述

从上海教室能够看来,鲑鱼红的竖线块便是飞机发射出的导弹,中间那排外星人被击毙了,所以在显示屏上从不显示出来。如若外星人下跌到飞机所在中度,那么有娱乐甘休,即便外星人全体被击毙,那么战机成功保卫地球,游戏也甘休:

图片 13

这边写图片描述

二十二日游甘休后,”GAME OVE奥迪Q5″会打字与印刷到界面上,然后一切游戏重来二回。

以此星球大战游戏是系统基本开辟到此,大家做过的极端复杂的顾客程序,它调用了差不离全体api,举个例子窗口绘制,字符串输出,时钟,键盘监听等等,这一个复杂程序的中标运转,在自然程度上表明,大家的连串基本具备一定水准的眼花缭乱和鲁棒性,固然它不行与正式操作系统同日而语,但固然它再简单,再繁杂,它也对得起一个“操作系统”的称号。

更详实的教师和代码调节和测量检验演示进程,请参照他事他说加以考察录像
Linux kernel 哈克er,
从零塑造自身的水源

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图片 14

此地写图片描述