大致明了

事件——路由事件

2018/1/3 16:32:35


事件路由允许源自某些成分的轩然大波由另二个成分引发。
wpf把直接新闻模型晋级为可传递的音信模型。Wpf的UI是由布局组件和控件构成的树形结构,激发事件时,程序员能够选取以守旧的一贯事件情势让响应者来响应,也足以让这一个事件在UI组件树沿着一定方向传递且经过多个换车节点,且被妥帖处理。

逻辑树(Logical Tree)与可视成分树(Visual Tree)

逻辑树

统统由布局组件和控件构成,即大家看来的代码

可视成分树

把逻辑树延伸至Template组件品级。即看看布局照旧控件的细节。能够使用Blend,它可以解剖观望四个上空的模版(Template)。
这两棵树在“财富”的时候也会聊到。

事件

事件实际是二个应用event关键字修饰的信托(Delegate)类型成员变量,事件管理器(伊芙nt
Handler)则是三个函数,A订阅了B的轩然大波,便是说,让B.伊芙nt与A.伊夫ntHandler关联起来。所谓事件激发,就是B.伊芙nt被调用,那时,与其涉及的A.伊芙ntHandler就能够被调用。
信托:是三个得以引用方法的靶子,当创设三个寄托,也就创办了三个引用方法的对象,进而能够调用那么些格局。即委托能够调用它所指的格局。

平昔事件模型(CLLX570事件模型)

不圆满之处:事件的响应者与事件的具有者之间必须建设构造事件订阅那几个“专线”联系。(必须树立显示的点对点的订阅关系,事件的宿主必须能够一向访问事件的响应者。
会碰着难点:
先后运维期在容器中动态生成一组同样控件,每一个控件的完全一样事件都是用同一个风浪管理器来响应。
用户控件的里边事件不能够被外面所订阅。当模块划分极细的时候,UI创设的吃极其机会大多,就算想让外层的容器订阅深层控件的有些事件,就供给为每一层组件定义用于揭发内部事件的风浪。

路由事件(Routed 伊芙nt)

路由事件的轩然大波具备者和响应者之间一贯不平昔呈现的订阅关系。具有者只负担激发事件,响应者则有事件的侦听器(针对某类事件侦听),如若不带有此类事件,则持续传递给上一流,看看有未有那个事件的侦听。
路由事件是静态字段。

wpf内置路由事件

例如:

 <Grid x:Name="grudRoot" Background="Lime" Button.Click="ButtonClick">
    <Button x:Name="Btn" Background="AliceBlue".../>  <!--此处没有bttonclick事件,向上级寻找,找到了就调用-->
    ...
</Grid>
路由事件常用的管理模型

冒泡事件:由子控件位次向父容器传递,大多数的路由事件都以冒泡事件
隧道事件:由父容器位次向其子容器、控件传递,一般PreXXX事件性质隧道事件

采纳路由事件响应措施中的e.Handled =
true;意味着此事件早已被管理,将不再传递,暗中认可e.Handled的值为false,意味着此路由事件还未管理完整,事件将依据其模型继续向下管理(即进行另外的事件管理方法)