ES6中的迭代器,与Javascript的并行通讯

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 前边的话

  用循环语句迭代数据时,必须要初阶化一个变量来记录每叁回迭代在数据集合中的地点,而在众多编制程序语言中,已经初步通进度序化的办法用迭代器对象回来迭代进度中会见的每三个元素

  迭代器的选择能够小幅度地简化数据操作,于是ES陆也向JS中增多了这些迭代器本性。新的数组方法和新的聚合类型(如Set集结与Map集合)都依据迭代器的贯彻,这几个新特色对于急忙的数码管理来讲是必需的,在语言的其他特色中也都有迭代器的身影:新的for-of循环、张开运算符(…),以致连异步编制程序都得以利用迭代器

  本文将详细介绍ES陆中的迭代器(Iterator)和生成器(Generator)

 

引入

  上面是1段正式的for循环代码,通过变量i来追踪colors数组的目录,循环每一回推行时,假设i小于数主管度len则加壹,并实践下三回巡回

var colors = ["red", "green", "blue"];
for (var i = 0, len = colors.length; i < len; i++) {
    console.log(colors[i]);
}

  就算循环语句语法轻巧,但假使将八个巡回嵌套则必要追踪多个变量,代码复杂度会大大扩张,一非常的大心就不当选取了其余for循环的追踪变量,从而致使程序出错。迭代器的面世意在祛除这种复杂并减弱循环中的错误

 

哪些完结C#与Javascript的交互通讯

由此事先的稿子,相信你已经对NanUI有了开班的打听。但到近期停止,大家应用NanUI仅仅只是作为显示HTML分界面包车型地铁器皿,并未有提到CEF与C#间数据的互动。那么本文将简要介绍怎么样在NanUI中使用C#调用Javascript的函数以及怎么样在Javascript注入C#的靶子、属性和格局。

迭代器

  迭代器是一种新鲜对象,它抱有部分专程为迭代历程设计的专有接口,全数的迭代器对象都有2个next()方法,每趟调用都回来1个结果对象。结果对象有三个脾性:贰个是value,表示下一个就要重返的值;另一个是done,它是一个布尔类型的值,当未有越多可重返数据时回来true。迭代器还大概会保留二个里头指针,用来针对当前集合中值的岗位,每调用叁次next()方法,都会回到下1个可用的值

  假设在最后3个值重返后再调用next()方法,那么再次回到的靶子中质量done的值为true,属性value则带有迭代器最后回到的值,这些再次回到值不是数据集的1局地,它与函数的再次来到值类似,是函数调用进度中最终贰次给调用者传递信息的措施,倘诺未有有关数据则重返undefined

  上边用ES5的语法创设2个迭代器

function createIterator(items) {
    var i = 0;
    return {
        next: function() {
            var done = (i >= items.length);
            var value = !done ? items[i++] : undefined;
            return {
                done: done,
                value: value
            };
        }
    };
}
var iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在上边这段代码中,createIterator()方法重回的指标有一个next()方法,每一回调用时,items数组的下三个值会作为value重返。当i为三时,done变为true;此时元春表达式会将value的值设置为undefined。最终四遍调用的结果与ES陆迭代器的末梢回到机制就像,当数码集被用尽后会重临最后的剧情

  上边那个示例很复杂,而在ES陆中,迭代器的编辑规则也同等复杂,但ES6同一时间还引进了3个生成器对象,它能够让创立迭代器对象的长河变得更简便

 

C#调用Javascript函数

生成器

  生成器是一种回到迭代器的函数,通过function关键字后的星号(*)来表示,函数中会用到新的最首要字yield。星号可以紧挨着function关键字,也能够在中等加多1个空格

// 生成器
function *createIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
}
// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3

  在这一个示例中,createlterator()前的星号注明它是三个生成器;yield关键字也是ES陆的新特征,能够通过它来钦点调用迭代器的next()方法时的再次回到值及重临顺序。生成迭代器后,一连叁次调用它的next()方法再次回到1个例外的值,分别是一、二和三。生成器的调用进度与别的函数一样,最后回到的是开创好的迭代器

  生成器函数最棒玩的部分是,每当实践完一条yield语句后函数就能自动终止实施。譬喻,在下边这段代码中,实践完语句yield
一之后,函数便不再实施其余任何语句,直到再也调用迭代器的next()方法才会继续施行yield
2语句。生成器函数的这种中止函数施行的力量有众多风趣的行使

  使用yield关键字能够回到任何值或表明式,所以能够因而生成器函数批量地给迭代器添澳元素。比如,能够在循环中央银行使yield关键字

function *createIterator(items) {
    for (let i = 0; i < items.length; i++) {
        yield items[i];
    }
}
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在此示例中,给生成器函数createlterator()传入二个items数组,而在函数内部,for循环不断从数组中生成新的因素放入迭代器中,每境遇多个yield语句循环都会甘休;每回调用迭代器的next()方法,循环会继续运维并举行下一条yield语句

  生成器函数是ES6中的一个至关心珍视要特点,可以将其用来全数帮助函数使用的地方

【使用限制】

  yield关键字只可在生成器内部采纳,在其它地方接纳会招致程序抛出错误

function *createIterator(items) {
    items.forEach(function(item) {
        // 语法错误
        yield item + 1;
    });
}

  从字面上看,yield关键字实在在createlterator()函数内部,然则它与return关键字同样,二者都无法穿透函数边界。嵌套函数中的return语句无法作为外部函数的回来语句,而那边嵌套函数中的yield语句会促成程序抛出语法错误

【生成器函数表明式】

  也得以通过函数表明式来创制生成器,只需在function关键字和小括号中间加多2个星号(*)即可

let createIterator = function *(items) {
    for (let i = 0; i < items.length; i++) {
        yield items[i];
    }
};
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在这段代码中,createlterator()是贰个生成器函数表明式,而不是3个函数注脚。由于函数表明式是佚名的,由此星号间接放在function关键字和小括号之间。其余,那些示例基本与前例同样,使用的也是for循环

  [注意]无法用箭头函数来创建生成器

【生成器对象的办法】

  由于生成器本人正是函数,由此能够将它们增加到对象中。比如,在ES5品格的指标字面量中,能够经过函数表明式来成立生成器

var o = {
    createIterator: function *(items) {
            for (let i = 0; i < items.length; i++) {
                yield items[i];
            }
        }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

  也能够用ES6的函数方法的简写情势来创制生成器,只需在函数名前增添1个星号(*)

var o = {
    *createIterator(items) {
            for (let i = 0; i < items.length; i++) {
                yield items[i];
            }
        }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

  那一个示例使用了不一样于在此以前的语法,但它们的功效实在是等价的。在简写版本中,由于不采用function关键字来定义createlterator()方法,因而固然能够在星号和办法名以内留白,但要么将星号紧贴在方法名在此之前

【状态机】

  生成器的二个常用作用是生成状态机

let state = function*(){
    while(1){
        yield 'A';
        yield 'B';
        yield 'C';
    }
}

let status = state();
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'
console.log(status.next().value);//'C'
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'

 

无需得到重回值的情状

假如页面中犹如下Javascript的函数sayHello,它的法力是在DOM中创制三个饱含有“Hello
NanUI!”字样的p元素。

function sayHello() {
    var p = document.createElement("p");
    p.innerText = "Hello NanUI!";

    var container = document.getElementById("hello-container");
    container.appendChild(p);
}

身体力行中,该函数并不曾在Javascript景况里调用,而是在页面加载成功后选择NanUI的ExecuteJavascript办法来调用它。ExecuteJavascript艺术实施的回来结果为3个bool类型,它提醒了这一次有未能如愿施行。

在窗体的构造函数中,通过挂号Formium的LoadHandler中的OnLoadEnd事件来监测页面加载成功的景观,并在页面加载成功后调用JS情况中的函数sayHello。

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                ExecuteJavascript("sayHello()");
            }
        }
    }
}

运作后,能够看出界面中展示了“Hello
NanUI!”字样,表明使用ExecuteJavascript能够调用JS函数。


可迭代对象

  可迭代对象具备Symbol.iterator属性,是壹种与迭代器密切相关的指标。Symbol.iterator通过点名的函数能够回去三个意义于附属对象的迭代器。在ES陆中,全部的集结对象(数组、Set集合及Map集结)和字符串都以可迭代对象,那么些目标中都有私下认可的迭代器。ES陆中新进入的风味for-of循环需求用到可迭代对象的那个效能

  [注意]是因为生成器暗中同意会为Symbol.iterator属性赋值,因而有着通过生成器创立的迭代器都以可迭代对象

  一齐头,我们曾提到过巡回之中索引追踪的相关主题素材,要消除那个标题,供给三个工具:五个是迭代器,另四个是for-of循环。如此一来,便没有必要再追踪整个会集的目录,只需关切会集中要拍卖的情节

  for-of循环每执行三遍都会调用可迭代对象的next()方法,并将迭代器重临的结果对象的value属性存款和储蓄在一个变量中,循环将不仅仅进行那1经过直到回到对象的done属性的值为true。这里有个示范

let values = [1, 2, 3];
for (let num of values) {
    //1
    //2
    //3
    console.log(num);
}

  这段for-of循环的代码通过调用values数组的Symbol.iterator方法来获得迭代器,那1历程是在JS引擎背后完毕的。随后迭代器的next()方法被频仍调用,从其再次来到对象的value属性读取值并蕴藏在变量num中,依次为1、二和三,当结果对象的done属性值为true时循环退出,所以num不会被赋值为undefined

  借使只需迭代数组或集结中的值,用for-of循环替代for循环是个不错的精选。比较古板的for循环,for-of循环的主宰原则更简短,无需追踪复杂的标准,所以越来越少出错

  [注意]如果将for-of语句用于不可迭代对象、null或undefined将会导致程序抛出荒谬

【访问暗中认可迭代器】

  能够通过Symbol.iterator来访问对象暗中认可的迭代器

let values = [1, 2, 3];
let iterator = values[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在这段代码中,通过Symbol.iterator获取了数组values的暗许迭代器,并用它遍历数组中的成分。在JS引擎中实行for-of循环语句时也可能有类似的处理进度

  由于负有Symbol.iterator属性的目的都有默许的迭代器,因而能够用它来检查测试对象是不是为可迭代对象

function isIterable(object) {
    return typeof object[Symbol.iterator] === "function";
}
console.log(isIterable([1, 2, 3])); // true
console.log(isIterable("Hello")); // true
console.log(isIterable(new Map())); // true
console.log(isIterable(new Set())); // true
console.log(isIterable(new WeakMap())); // false
console.log(isIterable(new WeakSet())); // false

  这里的islterable()函数能够检查内定对象中是还是不是存在私下认可的函数类型迭代器,而for-of循环在实践前也会做一般的检查

  除了选取内建的可迭代对象类型的Symbol.iterator,也能够行使Symbol.iterator来成立属于本人的迭代器

【创造可迭代对象】

  私下认可景况下,开荒者定义的对象都以不行迭代对象,但若是给Symbol.iterator属性加多二个生成器,则足以将其造成可迭代对象

let collection = {
    items: [],
    *[Symbol.iterator]() {
        for (let item of this.items) {
            yield item;
        }
    }
};
collection.items.push(1);
collection.items.push(2);
collection.items.push(3);
for (let x of collection) {
    //1
    //2
    //3
    console.log(x);
}

  在这一个示例中,先创制二个生成器(注意,星号依然在品质名前)并将其赋值给指标的Symbol.iterator属性来创立暗中认可的迭代器;而在生成器中,通过for-of循环迭代this.items并用yield重回每一个值。collection对象暗中认可迭代器的回到值由迭代器this.items自动生成,而非手动遍历来定义再次回到值

【张开运算符和非数组可迭代对象】

  通过拓展运算符(…)能够把Set集结账和转账换到一个数组

let set = new Set([1, 2, 3, 3, 3, 4, 5]),
array = [...set];
console.log(array); // [1,2,3,4,5]

  这段代码中的打开运算符把Set集合的具备值填充到了1个数组字面量里,它能够操作全部可迭代对象,并依附暗中同意迭代器来采取要引用的值,从迭代器读取全部值。然后依照重返顺序将它们依次插入到数组中。Set集合是3个可迭代对象,张开运算符也足以用于其他可迭代对象

let map = new Map([ ["name", "huochai"], ["age", 25]]),
array = [...map];
console.log(array); // [ ["name", "huochai"], ["age", 25]]

  进行运算符把Map会集调换成包涵多少个数组的数组,Map集结的暗许迭代器重回的是多组键值对,所以结果数组与施行new
Map()时传出的数组看起来同样

  在数组字面量中能够屡屡用到进行运算符,将可迭代对象中的多个因素依次插入新数组中,替换原先张开运算符所在的岗位

let smallNumbers = [1, 2, 3],
bigNumbers = [100, 101, 102],
allNumbers = [0, ...smallNumbers, ...bigNumbers];
console.log(allNumbers.length); // 7
console.log(allNumbers); // [0, 1, 2, 3, 100, 101, 102]

  创制2个变量allNumbers,用展开运算符将smallNumbers和bigNumbers里的值依次加多到allNumbers中。首先存入0,然后存入small中的值,最终存入bigNumbers中的值。当然,原始数组中的值只是被复制到allNumbers中,它们本身未有改观

  由于开始展览运算符能够成效于自由可迭代对象,由此1旦想将可迭代对象转变为数组,这是最简便易行的方法。既能够将字符串中的每二个字符(不是编码单元)存入新数组中,也得以将浏览器中NodeList对象中的每三个节点存入新的数组中

 

内需获得重临值的动静

上面的例子中通过ExecuteJavascript办法来得逞调用了JS碰着中的函数。但轻松窥见,这种调用情势C#是尚未收到到其余重回值的。但骨子里的品种里,大家是内需从JS情形获得到重回值的,这时候使用ExecuteJavascript将不可能满意需要,使用其它二个艺术EvaluateJavascript能够扶助大家从JS意况中拿走JS函数的重返值。

要是有其它三个Javascript函数sayHelloToSomeone,它能收到一个字符传参数,在函数体中拼接并赶回拼接后的字符串。

function sayHelloToSomeone(who) {
    return "Hello " + who + "!";
}

一点差别也没有于的,在上头例子LoadHandler的OnLoadEnd事件中大家来实践sayHelloToSomeone,并通过C#传送参数并获取拼接后的重回值。EvaluateJavascript方式通过三个回调Action来获得JS情形中的重返值。这几个Action有五个参数,第四个是重回值的聚众,第叁个是JS意况的特别对象,假如函数正确实践,那么第3个参数为null

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                EvaluateJavascript("sayHelloToSomeone('C#')", (value, exception) =>
                {
                    if(value.IsString)
                    {
                        // Get value from Javascript.
                        var jsValue = value.StringValue;

                        MessageBox.Show(jsValue);
                    }
                });
            }
        }
    }
}

在上边的示范中,通过我们得以显然知道JS函数sayHelloToSomeone的重回值一定为String类型,因而在C#的回调中一向利用Value的StringValue属性来得到JS函数的字符传重临值。但在实际上的运用中,有希望并不完全明了重临值的类别,由此须要动用Value中放到的逐条判定属性来家家户户筛选再次回到值。

亟待专注的是,Value的类是是ChromiumFX中的CfrV8Value花色,它是3个那一个重要的连串,基本上全数在C#与CEF间的通讯都以由这几个类型来产生的。


内建迭代器

  迭代器是ES陆的二人命关天组成都部队分,在ES六中,已经默认为多数内建品种提供了内建迭代器,唯有当那个内建迭代器不或许完成目标时才供给团结成立。经常来讲当定义自身的对象和类时才会遇见这种场所,不然,完全能够借助内建的迭代器完成专门的学业,而最常使用的或是是聚众的那么些迭代器

【集结对象迭代器】

  在ES六中有三种等级次序的集结对象:数组、Map集结与Set集结

  为了越来越好地访问对象中的内容,那3种对象都内建了以下三种迭代器

entries() 返回一个迭代器,其值为多个键值对
values() 返回一个迭代器,其值为集合的值
keys() 返回一个迭代器,其值为集合中的所有键名

  调用以上一个主意都足以访问集结的迭代器

entries()迭代器

  每一趟调用next()方法时,entries()迭代器都会重回3个数组,数组中的七个因素分别代表集结中各样成分的键与值。倘诺被遍历的目的是数组,则第一个元素是数字类型的目录;如若是Set集结,则率先个因素与第二个要素都是值(Set集结中的值被同不时间作为键与值使用);借使是Map集结,则第三个因素为键名

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let entry of colors.entries()) {
    console.log(entry);
}
for (let entry of tracking.entries()) {
    console.log(entry);
}
for (let entry of data.entries()) {
    console.log(entry);
}

  调用console.log()方法后输出以下内容

[0, "red"]
[1, "green"]
[2, "blue"]
[1234, 1234]
[5678, 5678]
[9012, 9012]
["title", "Understanding ES6"]
["format", "ebook"]

  在这段代码中,调用各类集结的entries()方法取得一个迭代器,并行使for-of循环来遍历元素,且经过console将每二个对象的键值对输出出来

values()迭代器

  调用values()迭代器时会重临集结中所存的全体值

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let value of colors.values()) {
    console.log(value);
}
for (let value of tracking.values()) {
    console.log(value);
}
for (let value of data.values()) {
    console.log(value);
}

  调用console.log()方法后输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
"Understanding ES6"
"ebook"

  如上所示,调用values()迭代器后,再次来到的是各样集合中带有的着实数据,而不带有数据在汇集中的地方音信

keys()迭代器

  keys()迭代器会重回会集中设有的每五个键。若是遍历的是数组,则会回来数字类型的键,数组自个儿的其余属性不会被重临;即使是Set集合,由于键与值是均等的,由此keys()和values()再次来到的也是同样的迭代器;假诺是Map集合,则keys()迭代器会回去每一个独立的键

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let key of colors.keys()) {
    console.log(key);
}
for (let key of tracking.keys()) {
    console.log(key);
}
for (let key of data.keys()) {
    console.log(key);
}

  调用console.log()方法后输出以下内容

0
1
2
1234
5678
9012
"title"
"format"

  keys()迭代器会收获colors、tracking和data那贰个聚众中的每二个键,而且分别在二个for-of循环之大校那个键名打字与印刷出来。对于数组对象的话,无论是还是不是为数组加多命名属性,打字与印刷出来的都以数字类型的目录;而for-in循环迭代的是数组属性而不是数字类型的目录

不等集合类型的私下认可迭代器

  每一种集结类型都有八个私下认可的迭代器,在for-of循环中,如若未有显式内定则采纳默许的迭代器。数组和Set集结的默许迭代器是values()方法,Map会集的默许迭代器是entries()方法。有了这一个暗中认可的迭代器,能够更轻便地在for-of循环中应用会集对象

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "print");
// 与使用 colors.values() 相同
for (let value of colors) {
    console.log(value);
}
// 与使用 tracking.values() 相同
for (let num of tracking) {
    console.log(num);
}
// 与使用 data.entries() 相同
for (let entry of data) {
    console.log(entry);
}

  上述代码未钦点迭代器,所以将动用暗中同意的迭代器。数组、Set集结及Map集结的暗许迭代器也会反馈出这一个指标的开始化进度,所以这段代码会输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
["title", "Understanding ES6"]
["format", "print"]

  私下认可情形下,若是是数组和Set集合,会相继再次来到集结中持有的值。假设是Map集结,则依照Map构造函数参数的格式重返同样的数组内容。而WeakSet集结与WeakMap集结就从未内建的迭代器,由于要管理弱引用,由此不能适用地领略集合中设有的值,也就无法迭代这个集中了

【字符串迭代器】

  自ES5揭破之后,JS字符串慢慢变得更像数组了,举个例子,ES伍职业鲜明能够通过方括号访问字符串中的字符(约等于说,text[0]能够获得字符串text的首先个字符,并就那样推算)。由于方括号操作的是编码单元而非字符,由此无法正确访问双字节字符

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let i=0; i < message.length; i++) {
    console.log(message[i]);
}

  在这段代码中,访问message的length属性获取索引值,并由此方括号访问来迭代并打字与印刷3个单词符字符串,但是出口的结果却与预期不符

A




B

  由于双字节字符被看作四个独立的编码单元,从而最后在A与B之间打字与印刷出多少个空行

  所幸,ES陆的对象是周详帮忙Unicode,并且大家得以由此转移字符串的暗中认可迭代器来缓和这一个难点,使其操作字符而不是编码单元。将来,修改前1个示范中字符串的暗中同意迭代器,让for-of循环输出准确的原委

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let c of message) {
    console.log(c);
}

  这段代码输出以下内容

A

𠮷

B

  这么些结果更契合预期,通过循环语句能够一贯操作字符并成功打字与印刷出Unicode字符

【NodeList迭代器】

  DOM标准中有二个NodeList类型,document对象中的全体因素都用这些体系来表示。对于编写Web浏览器蒙受中的JS开辟者来讲,必要花点儿功夫去领略NodeList对象和数组之间的差异。二者都采取length属性来代表集结七月素的数目,都得以通过方括号来访问集合中的独立成分。而在其间贯彻中,二者的显现特别分歧样,因此会促成许多劳神

  自从ES陆增多了暗许迭代器后,DOM定义中的NodeList类型(定义在HTML规范而不是ES6标准中)也具有了暗许迭代器,其作为与数组的默许迭代器完全一致。所以能够将NodeList应用于for-of循环及其余来帮衬助对象暗中认可迭代器的地方

var divs = document.getElementsByTagName("div");
for (let div of divs) {
    console.log(div.id);
}

  在这段代码中,通过调用getElementsByTagName()方法赢获得document对象中具有div成分的列表,在for-of循环中遍历列表中的每3个要素并出口成分ID,实际上是比照拍卖数组的方法来拍卖NodeList的

 

Javascript调用C#目的及方法

尖端迭代器

  迭代器的功底功用能够协理完毕大多职务,通过生成器创设迭代器的经过也很轻巧,除了那个轻易的集结遍历职分之外,迭代器也得以被用来完毕都部队分眼花缭乱的职务

【给迭代器传递参数】

  迭代器既能够用迭代器的next()方法再次来到值,也得以在生成器内部接纳yield关键字来生成值。如若给迭代器的next()方法传递参数,则这些参数的值就能替代生成器内部上条yield语句的再次回到值。而一旦要兑现愈来愈多像异步编制程序那样的高端成效,那么这种给迭代器传值的力量就变得至关心重视要

function *createIterator() {
    let first = yield 1;
    let second = yield first + 2; // 4 + 2
    yield second + 3; // 5 + 3
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.next(5)); // "{ value: 8, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  第2遍调用next()方法时无论传入什么参数都会被丢掉。由于传给next()方法的参数会替代上三次yield的重回值,而在首先次调用next()方法前不会举行任何yield语句,因此在率先次调用next()方法时传递参数是毫无意义的

  第贰遍调用next()方法传入数值肆看作参数,它最后被赋值给生成器函数内部的变量first。在二个含参yield语句中,表达式左侧等价于第3遍调用next()方法后的下一个再次回到值,表明式左侧等价于第1遍调用next()方法后,在函数继续执行前得到的重临值。第三次调用next()方法传入的值为4,它会被赋值给变量first,函数则继续实施。第二条yield语句在率先次yield的结果上加了二,最后的再次回到值为陆

  第四回调用next()方法时,传入数值伍,那些值被赋值给second,最终用于第二条yield语句并最后回到数值八

【在迭代器中抛出荒唐】  

  除了给迭代器传递数据外,还是能够给它传递错误条件。通过throw()方法,当迭代器苏醒推行时可令其抛出二个错误。这种主动抛出荒唐的力量对于异步编程来说主要性,也能提供模拟甘休函数实施的三种格局(再次来到值或抛出错误),从而巩固生成器内部的编制程序弹性。将错误对象传给throw()方法后,在迭代器继续实行时其会被抛出

function *createIterator() {
    let first = yield 1;
    let second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
    yield second + 3; // 永不会被执行
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // 从生成器中抛出了错误

  在这么些示例中,前八个表明式正常求值,而调用throw()方法后,在继续施行let
second求值前,错误就能够被抛出并阻止了代码继续推行。那个进度与直接抛出荒谬很一般,贰者唯一的界别是抛出的机遇不比

  能够在生成器内部通过try-catch代码块来捕获这几个不当

function *createIterator() {
    let first = yield 1;
    let second;
    try {
        second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
    } catch (ex) {
        second = 6; // 当出错时,给变量另外赋值
    }
    yield second + 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // "{ value: 9, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在此示例中,try-catch代码块包裹着第二条yield语句。纵然那条语句作者并未有不当,但在给变量second赋值前依旧会再接再砺抛出荒谬,catch代码块捕获错误后将second变量赋值为陆,下一条yield讲话继续施行后再次回到九

  这里有3个风趣的风貌调用throw()方法后也会像调用next()方法同样再次来到2个结实对象。由于在生成器内部捕获了这几个破绽百出,因此会继续实践下一条yield言语,最终回到数值九

  如此一来,next()和throw()就像迭代器的两条指令,调用next()方法命令迭代器继续实施(可能提供一个值),调用throw()方法也会命令迭代器继续施行,但还要也抛出三个荒唐,在此之后的施行进度取决于生成器内部的代码

  在迭代器内部,假设选用了yield语句,则足以因而next()方法和throw()方法调控实施进程,当然,也足以应用return语句再次来到一些与普通函数重临语句不太一样的内容

【生成器重临语句】

  由于生成器也是函数,由此得以由此return语句提前退出函数实践,对于最后一回next()方法调用,可以主动为其钦定一个再次来到值。正如在其它函数中那样,能够透过return语句钦定三个再次来到值。而在生成器中,return代表具有操作已经成功,属性done被设置为true;尽管还要提供了对应的值,则属性value会棉被服装置为这一个值

function *createIterator() {
    yield 1;
    return;
    yield 2;
    yield 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  这段代码中的生成器包括多条yield语句和一条return语句,当中return语句紧随第二条yield语句,其后的yield语句将不会被施行

  在return语句中也足以钦赐八个再次回到值,该值将被赋值给再次回到对象的value属性

function *createIterator() {
    yield 1;
    return 42;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 42, done: true }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在此示例中,第二遍调用next()方法时回来对象的value属性值为4二,done属性第一回设为true;第二回调用next()方法依旧重返八个指标,只是value属性的值会变为undefined。由此,通过return语句钦命的再次回到值,只会在回去对象中冒出一次,在一连调用重临的目的中,value属性会被复位为undefined

  [注意]拓展运算符与for-of循环语句会一直忽略通过return语句钦赐的其他重临值,只要done一变为true就霎时结束读取别的的值。不管如何,迭代器的再次来到值照旧是贰个不胜管用的风味

【委托生成器】

  在有些情形下,咱们必要将四个迭代器合2为一,那时能够创制3个生成器,再给yield语句增添多个星号,就能够将转移数据的经过委托给任何生成器。当定义那一个生成器时,只需将星号放置在入眼字yield和生成器的函数名以内即可

function *createNumberIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
}
function *createColorIterator() {
    yield "red";
    yield "green";
}
function *createCombinedIterator() {
    yield *createNumberIterator();
    yield *createColorIterator();
    yield true;
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "red", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "green", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: true, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  这里的生成器createCombinedIterator()先后委托了其余三个生成器createNumberlterator()和createColorlterator()。仅依照迭代器的再次来到值来看,它就像多少个完好无缺的迭代器,能够扭转全部的值。每二次调用next()方法就能够委托相应的迭代器生成对应的值,直到最后由createNumberlterator()和cpeateColorlterator()创建的迭代器不可能赶回更加多的值,此时执行最后一条yield语句并赶回true

  有了生成器委托那几个新职能,能够尤其应用生成器的再次来到值来处理千头万绪职责

function *createNumberIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
    for (let i=0; i < count; i++) {
        yield "repeat";
    }
}
function *createCombinedIterator() {
    let result = yield *createNumberIterator();
    yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在生成器createCombinedlterator()中,实践进度先被托付给了生成器createNumberlterator(),重返值会被赋值给变量result,推行到return
叁时会重临数值三。那个值随后被传到createRepeatinglterator()作为它的参数,由此生成字符串”repeat”的yield语句会被实践一次

  无论通过何种措施调用迭代器next()方法,数值三都不会被再次回到,它只设有于生成器createCombinedlterator()的里边。但万一想出口那些值,则足以附加增加一条yield语句

function *createNumberIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
    for (let i=0; i < count; i++) {
        yield "repeat";
    }
}
function *createCombinedIterator() {
    let result = yield *createNumberIterator();
    yield result;
    yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  此处新加上的yield语句显式地出口了生成器createNumberlterator()的重回值。

  [注意]yield*也可一向采纳于字符串,比方yield*
“hello”,此时将利用字符串的暗许迭代器

 

大致的选择示范

地点的小说中示范了怎样用C#来调用Javascript中的函数,那么上边包车型大巴剧情将介绍怎么着运用Javascript来调用C#中的对象、属性和种种格局。

之前,需求介绍NanUI窗体基类Formium中的首要性质GlobalObject,您可以把他精晓成Javascript遭遇中的window指标。倘令你须求在Javascript情状下使用C#中的各个对象、属性和格局,都亟需将这么些目的、属性、方法注册到GlobalObject里。

上面包车型客车事例,通过在Form壹的构造函数中注册一个名称叫my的JS对象,并在my松手一个只读属性name,以及showCSharpMessageBoxgetArrayFromCSharpgetObjectFromCSharp多少个函数。

//register the "my" object
var myObject = GlobalObject.AddObject("my");

//add property "name" to my, you should implemnt the getter/setter of name property by using PropertyGet/PropertySet events.
var nameProp = myObject.AddDynamicProperty("name");
nameProp.PropertyGet += (prop, args) =>
{
    // getter - if js code "my.name" executes, it'll get the string "NanUI". 
    args.Retval = CfrV8Value.CreateString("NanUI");
    args.SetReturnValue(true);
};
nameProp.PropertySet += (prop, args) =>
{
    // setter's value from js context, here we do nothing, so it will store or igrone by your mind.
    var value = args.Value;
    args.SetReturnValue(true);
};


//add a function showCSharpMessageBox
var showMessageBoxFunc = myObject.AddFunction("showCSharpMessageBox");
showMessageBoxFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //it will be raised by js code "my.showCSharpMessageBox(`some text`)" executed.
    //get the first string argument in Arguments, it pass by js function.
    var stringArgument = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsString);

    if (stringArgument != null)
    {
        MessageBox.Show(this, stringArgument.StringValue, "C# Messagebox", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);


    }
};

//add a function getArrayFromCSharp, this function has an argument, it will combind C# string array with js array and return to js context.
var friends = new string[] { "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG" };

var getArrayFromCSFunc = myObject.AddFunction("getArrayFromCSharp");

getArrayFromCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    var jsArray = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsArray);



    if (jsArray == null)
    {
        jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);
        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }
    }
    else
    {
        var newArray = CfrV8Value.CreateArray(jsArray.ArrayLength + friends.Length);

        for (int i = 0; i < jsArray.ArrayLength; i++)
        {
            newArray.SetValue(i, jsArray.GetValue(i));
        }

        var jsArrayLength = jsArray.ArrayLength;

        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            newArray.SetValue(i + jsArrayLength, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }


        jsArray = newArray;
    }


    //return the array to js context

    args.SetReturnValue(jsArray);

    //in js context, use code "my.getArrayFromCSharp()" will get an array like ["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]
};

//add a function getObjectFromCSharp, this function has no arguments, but it will return a Object to js context.
var getObjectFormCSFunc = myObject.AddFunction("getObjectFromCSharp");
getObjectFormCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //create the CfrV8Value object and the accssor of this Object.
    var jsObjectAccessor = new CfrV8Accessor();
    var jsObject = CfrV8Value.CreateObject(jsObjectAccessor);

    //create a CfrV8Value array
    var jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);

    for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
    {
        jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
    }

    jsObject.SetValue("libName", CfrV8Value.CreateString("NanUI"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
    jsObject.SetValue("friends", jsArray, CfxV8PropertyAttribute.DontDelete);


    args.SetReturnValue(jsObject);

    //in js context, use code "my.getObjectFromCSharp()" will get an object like { friends:["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"], libName:"NanUI" }
};

运维品种开荒CEF的DevTools窗口,在Console中输入my,就能够观看my对象的详细消息。

图片 1

执行my.showCSharpMessageBox(“SOME TEXT FROM
JS”)
命令,将调用C#的MessageBox来具体JS函数中提供的“SOME TEXT FROM
JS”字样。

执行my.getArrayFromCSharp()能够从C#中取到我们放手的字符串数组中的五个字符串。要是在函数中钦赐了3个数组作为参数,那么钦定的这么些数组将和C#的字符串数组合并。

> my.getArrayFromCSharp()
["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

> my.getArrayFromCSharp(["Js_Bison", "Js_Dick"])
["Js_Bison", "Js_Dick", "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

执行my.getObjectFromCSharp()能够从C#再次来到大家拼装的对象,该目的有三个字符型的libName质量,以及一个字符串数组friends

> my.getObjectFromCSharp()
Object {libName: "NanUI", friends: Array(3)}

异步职务试行

  生成器令人高兴的特征多与异步编制程序有关,JS中的异步编制程序有利有弊:简单职分的异步化特别轻巧;而复杂职务的异步化会带动许多管理代码的挑衅。由于生成器援助在函数中暂停代码奉行,因此能够深入开掘异步管理的越来越多用法

  推行异步操作的古板格局相似是调用一个函数并实践相应回调函数

let fs = require("fs");
fs.readFile("config.json", function(err, contents) {
    if (err) {
        throw err;
    }
    doSomethingWith(contents);
    console.log("Done");
});

  调用fs.readFile()方法时讲求传入要读取的公文名和2个回调函数,操作结束后会调用该回调函数并检查是还是不是留存不当,假诺没有就能够拍卖回来的原委。纵然要实施的职责没多少,那么那样的章程能够很好地完毕职分;假使要求嵌套回调或系列化一层层的异步操作,事情会变得特别复杂。此时,生成器和yield语句就派上用场了

【轻易任务推行器】

  由于试行yield语句会暂停当前函数的实施进程并等候下二次调用next()方法,由此能够创制2个函数,在函数中调用生成器生成相应的迭代器,从而在并非回调函数的根基上达成异步调用next()方法

function run(taskDef) {
    // 创建迭代器,让它在别处可用
    let task = taskDef();
    // 启动任务
    let result = task.next();
    // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
    function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
            result = task.next();
            step();
        }
    }
    // 开始处理过程
    step();
}

  函数run()接受1个生成器函数作为参数,那个函数定义了持续要试行的天职,生成多个迭代器并将它储存在变量task中。第贰回调用迭代器的next()方法时,再次回到的结果被积累起来稍后继续采用。step()函数会检查result.done的值,借使为false则进行迭代器的next()方法,并再一次施行step()操作。每一趟调用next()方法时,重回的风行消息总会覆写变量result。在代码的终极,开头化实施step()函数并初始全方位的迭代进度,每便通过检查result.done来鲜明是或不是有更加多职务要求推行

  借助那几个run()函数,能够像这样进行3个饱含多条yield语句的生成器

run(function*() {
    console.log(1);
    yield;
    console.log(2);
    yield;
    console.log(3);
});

  这么些示例最后会向决定台出口数次调用next()方法的结果,分别为数值1、2和三。当然,简单输出迭代次数不足以展现迭代器高端成效的实用之处,下一步将要迭代器与调用者之间互相传值

【向职责实行器传递数据】

  给职务实践器传递数据的最简便易行方法是,将值通过迭代器的next()方法传入作为yield的生成值供下次调用。在这段代码中,只需将result.value传入next()方法就能够

function run(taskDef) {
    // 创建迭代器,让它在别处可用
    let task = taskDef();
    // 启动任务
    let result = task.next();
    // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
    function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
            result = task.next(result.value);
            step();
        }
    }
    // 开始处理过程
    step();
}

  以后result.value作为next()方法的参数被传出,那样就足以在yield调用之间传递数据了

run(function*() {
    let value = yield 1;
    console.log(value); // 1
    value = yield value + 3;
    console.log(value); // 4
});

  此示例会向决定台出口八个数值一和4。在那之中,数值一取自yield
1语句中回传给变量value的值;而四取自给变量value加三后回传给value的值。以后数码现已能够在yield调用间互动传递了,只需一个小小的改动便能支撑异步调用

【异步职分实行器】

  以前的演示只是在两个yield调用间来回传递静态数据,而等待多个异步进程某些不一样。任务推行器要求精晓回调函数是怎么以及哪些行使它。由于yield表明式会将值再次来到给职分试行器,全部的函数调用都会回到一个值,因此在某种程度上那也是三个异步操作,职务施行器会一贯守候直到操作完结

  下边定义二个异步操作

function fetchData() {
    return function(callback) {
        callback(null, "Hi!");
    };
}

  本示例的本心是让职分实践器调用的保有函数都回去3个得以实行回调进程的函数,此处fetchData()函数的重返值是一个可承受回调函数作为参数的函数,当调用它时会传入2个字符串”Hi!”作为回调函数的参数并执行。参数callback须求通过职责推行器钦点,以确认保障回调函数实行时方可与底层迭代器正确交互。尽管fetchData()是共同函数,但简单增加叁个延迟方法就可以将其造成异步函数

function fetchData() {
    return function(callback) {
        setTimeout(function() {
            callback(null, "Hi!");
        }, 50);
    };
}

  在那一个版本的fetchData()函数中,让回调函数延迟了50ms再被调用,所以这种方式在壹块和异步状态下都运作出色。只需确定保证各类要透过yield关键字调用的函数都遵照与之一样的形式编写

  精通了函数中异步进程的运维方式,能够将任务实行器稍作修改。当result.value是一个函数时,任务实行器会先进行那些函数再将结果传到next()方法

function run(taskDef) {
    // 创建迭代器,让它在别处可用
    let task = taskDef();
    // 启动任务
    let result = task.next();
    // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
    function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
            if (typeof result.value === "function") {
                result.value(function(err, data) {
                    if (err) {
                        result = task.throw(err);
                        return;
                    }
                    result = task.next(data);
                    step();
                });
            } else {
                result = task.next(result.value);
                step();
            }
        }
    }
    // 开始处理过程
    step();
}

  通过===操作符检査后,如若result.value是二个函数,会传出贰个回调函数作为参数调用它,回调函数坚守Node.js有关实践错误的预订:全数十分的大可能率的失实放在第二个参数(err)中,结果放在第1个参数中。如若传入了err,意味着试行进度中生出了不当,那时通过task.throw()精确输出错误对象;如若未有不当发生,data被传到task.next()作为结果积累起来,并继续实践step()。假设result.value不是三个函数,则一贯将其扩散next()方法

  未来,那一个新版的职务试行器已经能够用于全部的异步职分了。在Node.js情形中,要是要从文件中读取一些数码,要求在fs.readFile()外围成立三个包装器(wrapper),并再次来到1个与fetchData()类似的函数

let fs = require("fs");
    function readFile(filename) {
        return function(callback) {
            fs.readFile(filename, callback);
        };
}

  readFile()接受三个文本名作为参数,重临一个方可施行回调函数的函数。回调函数被直接传入fs.readFile()方法,读取实现后会实施它

run(function*() {
    let contents = yield readFile("config.json");
    doSomethingWith(contents);
    console.log("Done");
});

  在这段代码中并未有任何回调变量,异步的readFile()操作却寻常执行,除了yield关键字外,别的代码与联合代码一模一样,只然而函数实施的是异步操作。所以依据千篇1律的接口,能够编写制定一些读起来像是同步代码的异步逻辑

  当然,这么些示例中央银行使的情势也至极,也正是无法百分之百确认函数中回到的别的函数一定是异步的。注重当下,最珍视的是能通晓职务实践进程背后的理论知识

 

回调函数

回调函数是Javascript里面重要和常用的功力,如果您在JS意况中注册的点子具备函数型的参数(即回调函数),通过Execute事件的Arguments能够得到回调的function,并应用CfrV8Value的ExecuteFunction来施行回调。

//add a function with callback function

var callbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("callbackTest");
callbackTestFunc.Execute += (func,args)=> {
    var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);
    if(callback != null)
    {
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });
    }
};

在Console中执行callbackTest(function(result){ console.log(result);
})
将实行无名氏回调,并获得到C#回传的result对象。

> callbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

在大部分场馆下,在Javascript中回调都以因为实践了有些异步的操作,那么只要那么些异步的操作是在C#实施也是行得通的,只是完毕起来就比较复杂。上边将演示如何兑现二个异步回调。

//add a function with async callback
var asyncCallbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("asyncCallbackTest");
asyncCallbackTestFunc.Execute += async (func, args) => {
//save current context
var v8Context = CfrV8Context.GetCurrentContext();
var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);

//simulate async methods.
await Task.Delay(5000);

if (callback != null)
{
    //get render process context
    var rc = callback.CreateRemoteCallContext();

    //enter render process
    rc.Enter();

    //create render task
    var task = new CfrTask();
    task.Execute += (_, taskArgs) =>
    {
        //enter saved context
        v8Context.Enter();

        //create callback argument
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        //execute callback
        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });


        v8Context.Exit();

        //lock task from gc
        lock (task)
        {
            Monitor.PulseAll(task);
        }
    };

    lock (task)
    {
        //post task to render process
        v8Context.TaskRunner.PostTask(task);
    }

    rc.Exit();

    GC.KeepAlive(task);
}

在Console中执行asyncCallbackTest(function(result){
console.log(result);
})
将实施无名氏回调,大约伍秒后收获到C#回传的result对象。

> asyncCallbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

以上,您已经轻便领悟了动用NanUI如何做到C#和Javascript的相互通讯。NanUI基于开源项目ChromiumFX开辟,因而C#与Javascript的互动与ChomiumFX保持一致,若是须要支付非常目不暇接的功力,请自行检索和参谋ChromiumFX的有关API及示范。

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